Sistemas de Informação - TCC - FCI Higienópolis

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  • Trabalho de Conclusão de Curso
    Avaliação heurística em jogo sério de realidade virtual imersivo controlado por sensor leap motion
    Cavalcante, Larissa Rayane de Araújo (2019-06-01)

    FCI - Faculdade de Computação e Informática

    O presente artigo tem como objetivo principal apresentar os resultados de uma Avaliação Heurística aplicada em um jogo sério de Realidade Virtual imersivo controlado pelo dispositivo de interação Leap Motion Controller, afim de identificar problemas de usabilidade. Foram realizadas pesquisas sobre heurísticas para avaliação de sistemas de realidade virtual e interfaces gestuais e, a partir das heurísticas estudadas, foi proposto um novo conjunto de heurísticas para avaliação do jogo sério, denominado Mercearia. O jogo foi analisado por três avaliadores peritos em usabilidade e com base nas heurísticas elencadas, foi possível apontar alguns problemas de usabilidade na interface. The main objective of this article is to present the results of an applied Heuristic Evaluation in a serious immersive Virtual Reality game controlled by the Leap Motion Controller interaction device in order to identify usability problems. We performed researches on heuristics to evaluate virtual reality systems and gestural interfaces and, based on the studied heuristics, a new set of heuristics was proposed to evaluate the serious game, called Grocery. The game was analyzed by three usability experts and based on the heuristics listed, it was possible to point out some usability problems in the interface.
  • TCC
    O uso da inteligência artificial: tendência aos processos da gestão de projetos na organização de festivais musicais
    Chiaramonte, Enzo Cecone (2024-12-03)

    Faculdade de Computação e Informática (FCI)

    Este projeto aborda o tema da aplicação da Inteligência Artificial (IA) na gestão de projetos de eventos musicais de grande porte, como festivais musicais, considerando a sua complexidade e a organização de processos. Esse trabalho tem como objetivo utilizar a gestão de projetos para planejar festivais musicais, juntamente com a utilização da IA para auxiliar na tomada de decisões, prever riscos, otimizar cronogramas, automatizar tarefas, etc. Por meio dos estudos apresentados, serão oferecidos apoios para a tomada de decisão sobre a implementação da IA na gestão de festivais musicais, buscando melhorias nos processos e na experiência do público.
  • TCC
    Viralização de vídeos curtos: estratégias eficazes no TikTok, Reels e YouTube shorts
    Silveira, Leonardo Leal Mourão Bueno da; Soares, Renna Dias (2024-12-04)

    Faculdade de Computação e Informática (FCI)

    Esta pesquisa visa identificar os motivos pelos quais os chamados vídeos curtos viralizam nas redes sociais e como essa dinâmica afeta diretamente as estratégias de marketing digital. A ideia é identificar e compreender as características que levam à viralização e ao compartilhamento destes conteúdos e como as marcas podem explorar este fenômeno para aumentar o alcance, o engajamento e a visibilidade. O foco está nas principais plataformas de vídeos curtos, como TikTok, Instagram Reels e YouTube Shorts. A motivação para o estudo surge da importância dos vídeos curtos no marketing digital e da necessidade de identificar estratégias para alcançar a viralidade. O objetivo é desenvolver um modelo de estratégia baseado em dados que ajude marcas e criadores de conteúdo a otimizar suas campanhas, aproveitando as características específicas dos vídeos virais. A metodologia inclui análise detalhada de vídeos altamente virais, comparando suas características na plataforma para entender como esses elementos afetam o engajamento do público. Como conclusão, o estudo fornece um conjunto de melhores práticas para maximizar o impacto das estratégias de marketing digital, utilizando o poder dos vídeos curtos para melhorar os resultados das campanhas.
  • TCC
    Desafios do uso de IPv6 em dispositivos IOT
    Bento, Augusto Koshiyama; Kim, Benjamim Yong Jin; Cabral, Gabriel Moreira (2024-12-04)

    Faculdade de Computação e Informática (FCI)

    Este estudo tem como objetivo analisar os protocolos IPv4 e IPv6 no contexto da Internet das Coisas (IoT), com foco na segurança cibernética, avaliando as implicações das diferenças entre os protocolos e a viabilidade técnica e econômica da implementação do IPv6 em dispositivos IoT. Dada a explosão do número de dispositivos conectados, as limitações de endereçamento e segurança do IPv4 tornam-se insuficientes. O IPv6, por sua vez, oferece maior escalabilidade, suporte nativo ao IPsec e elimina a necessidade de NAT, atendendo melhor às demandas da IoT. Os resultados destacam que a transição para o IPv6 é um processo desafiador devido à necessidade de atualizar dispositivos legados e à falta de padronização entre fabricantes. Pequenas redes podem adotar soluções acessíveis, como roteadores dual-stack, enquanto organizações maiores necessitam de gateways robustos, plataformas de gerenciamento e dispositivos intermediários, o que implica custos significativos. A coexistência temporária entre IPv4 e IPv6 também aumenta a complexidade de manutenção e segurança, exigindo estratégias como segmentação de rede, criptografia ponta a ponta e sistemas de detecção de intrusões para mitigar vulnerabilidades. Apesar dos desafios técnicos e econômicos, o IPv6 é essencial para o futuro da IoT, garantindo conectividade escalável e mais segura. Sua adoção gradual, apoiada por dispositivos intermediários e planejamento estratégico, surge como a abordagem mais viável para atender às crescentes demandas de conectividade e segurança nas redes IoT.
  • TCC
    Análise da experiência do usuário na aprendizagem musical online: como a experiência do usuário influencia no aprendizado
    Mohacsi, Felipe Lamotte; Ferreira, Matheus Guarnier Pfau (2024-12-05)

    Faculdade de Computação e Informática (FCI)

    Este trabalho analisa a Experiência do Usuário (UX) no contexto do aprendizado musical online, por meio de plataformas digitais. A pandemia de COVID-19 acelerou o uso dessas tecnologias, modificando as práticas educacionais e exigindo novas abordagens de ensino. Neste estudo, foram realizadas entrevistas com usuários de plataformas de aprendizado musical, como Flowkey, Yousician e Simply Piano, com o objetivo de identificar os pontos fortes e fracos dessas ferramentas em termos de usabilidade, engajamento e satisfação do usuário. A análise se concentra nas métricas de UX aplicadas a esses aplicativos e propõe recomendações para melhorar a qualidade da experiência do usuário no aprendizado musical online.