Sistemas de Informação - TCC - FCI Higienópolis
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Navegando Sistemas de Informação - TCC - FCI Higienópolis por Orientador "Castro, Leandro Nunes de"
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- TCCUm estudo sobre a análise de documentos usando algoritmos de aprendizagem de máquinaAzulay, Daniel Rubem (2021-05-25)
Faculdade de Computação e Informática (FCI)
Este documento tem como objetivo apresentar o projeto, desenvolvimento e teste de uma aplicação analítica baseada em Mineração de Textos para classificar documentos em diferentes categorias com base no conteúdo extraído automaticamente dos textos. Os conheci mentos necessários para este desenvolvimento são diversos, tais como entender todas as etapas de pré-processamento e análise de documentos, e projetar e desenvolver uma aplicação analí tica capaz de extrair automaticamente termos relevantes dos documentos e classificá-los usando algoritmos de aprendizagem de máquina. - TCCUm estudo sobre a detecção de sonolência utilizando deep learningSuetugo, Gustavo Iquejiri (2022-06-01)
Faculdade de Computação e Informática (FCI)
O presente documento trata do artigo científico do Trabalho de Conclusão de Curso desenvolvido sobre o tema de detecção de sonolência utilizando Deep Learning. O objetivo do estudo é desenvolver um modelo executável capaz de detectar características de sonolência em uma pessoa por meio de Aprendizagem de Máquina. - TCCUm estudo sobre a influência das características dos itens nos preços do mercado do ‘Counter Strike: Global Offensive’ com base em agrupamento de dadosNeubert, André Luís Pereira; Toribio, Carlito Magno Jr; Miranda, Gustavo César Gozzo; Melo, Marlon Luiz de (2020-01)
Faculdade de Computação e Informática (FCI)
Este artigo tem como objetivo principal utilizar técnicas de agrupamento de dados com o objetivo de encontrar grupos de itens com característicassimilaresearelaçãodesses grupos com as várias categorias de preço de itens dentro do mercado de skins do Counter Strike: Global Offensive, dentro da plataforma Steam e gerenciado pela Valve Corporation. O grande influxo financeiro gerado por essas transações, a escassez de estudos e informações sobre esse mercado, além do cenário emergentedeeSportsnasociedade,foram os principais fatores que inspiraram o desenvolvimento desta pesquisa.