A impunidade daqueles que cometem crimes em ambiente de jogos virtuais

dc.contributor.advisorCapano, Evandro Fabiani
dc.contributor.authorFrancisco, Mariana de Lucena
dc.contributor.refereesAranha, Rodrigo Domingues Camargo
dc.contributor.refereesAndrade, Danilo Garcia de
dc.date.accessioned2023-09-05T23:43:43Z
dc.date.available2023-09-05T23:43:43Z
dc.date.issued2023-06
dc.description.abstractO trabalho vincula-se à área do direito digital e utiliza o método de pesquisa exploratório para elucidar a impunidade de quem comete crimes em jogos virtuais. A investigação conceitua os jogos virtuais, especificamente, aqueles que possuem um modo cooperativo entre grupos de pessoas. Esse tipo de jogo precisa da comunicação entre os jogadores para a vitória nas partidas. Porém, dependendo da situação dentro do jogo, os jogadores desviam a finalidade da comunicação com a equipe e adversários, para praticar crimes contra a honra, racismo e demais crimes. Por esse motivo, o trabalho fez uma análise das estatísticas publicadas pela Riot Games, em 2022, sobre as restrições de comunicação e banimentos feitos durante o ano de 2021 no jogo Valorant. A partir dela foi possível concluir que as punições feitas são muito irrelevantes comparado com o número total de jogadores. Além disso, com o resultado, o trabalho levanta a discussão entre a colisão entre o direito fundamental a punição do racismo e a proteção dos dados pessoais nos meios digitais, por exemplo. Consequentemente, esse embate gera a impunidade dos agressores no âmbito virtual pela dificuldade de responsabilizá-los por seus atos. Desse modo, o trabalho objetiva chamar a atenção dos poderes executivo, legislativo e judiciário a discutir esse tema para concretizar os direitos dos cidadãos também em ambientes virtuais.
dc.description.abstractThis study is linked to the area of digital law and uses exploratory research method to elucidate the impunity of those who commit crimes in virtual games. The investigation conceptualizes virtual games, specifically, those that have a cooperative mode between groups of people. This kind of game needs a communication between players to achieve the victory in matches. However, depending on the situation within the game, players deviate the purpose of communication with team and with the opponents to commit crimes against honor, racism, and other crimes. For this reason, the work had analyzed the statistics published by Riot Games in 2022 about communication restrictions and banishments during the year of 2021 in the Valorant game. Based on this, it was possible to conclude that the punishments are very insignificant compared to the total number of players. Additionally, with this result, the work raises the discussion of the collision between the fundamental right to punish racism and the protection of personal data in digital media, for example. Consequently, this clash generates the impunity of aggressors in the virtual ambit due to the difficulty of charge them for their actions. Thus, the objective of this work is to draw the attention of the executive, legislative, and judicial powers to discuss this issue in order to concretize the citizens’ rights also in virtual environments.
dc.formatTextopt_BR
dc.identifier.urihttps://dspace.mackenzie.br/handle/10899/33264
dc.languagePortuguêspt_BR
dc.publisherUniversidade Presbiteriana Mackenziept_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.initialsUPMpt_BR
dc.subjectjogos online
dc.subjectcomunicação
dc.subjectdiscriminação
dc.subjectracismo
dc.subjectonline games
dc.subjectcommunication
dc.subjectdiscrimination
dc.subjectracism
dc.titleA impunidade daqueles que cometem crimes em ambiente de jogos virtuais
dc.typeTCC
local.publisher.departmentFaculdade de Direito (FD)pt_BR
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