Gamificação e autorregulação : projeto de aplicação digital direcionada a motivar e engajar estudantes do ensino superior

dc.contributor.advisorNotagiacomo, Pollyana Coelho da Silva
dc.contributor.authorMatos, Douglas Martins de
dc.date.accessioned2022-10-19T15:16:14Z
dc.date.available2022-10-19T15:16:14Z
dc.date.issued2021-12-06
dc.descriptionTCCpt_BR
dc.description.abstractA escola exerce papel fundamental na construção de um indivíduo apto a exercer suas responsabilidades no ambito profissional e pessoal. No entanto, não é incomum encontrar relatos de alunos com baixa motivação ¸ e engajamento, ou com dificuldades de planejar e monitorar seus estudos. Aten tando a esse cenario, o presente projeto buscou desenvolver e avaliar a aceitabilidade de uma ferramenta digital gamificada, que aliada a estrategias de autorregulação de aprendizagem, foi capaz de incitar a autonomia e o interesse dos estudantes em prol de melhor acompanharem suas seções de aprendizagem.pt_BR
dc.identifier.urihttps://dspace.mackenzie.br/handle/10899/30910
dc.languagept_BRpt_BR
dc.publisherUniversidade Presbiteriana Mackenziept_BR
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/*
dc.subjectensino superiorpt_BR
dc.subjectgamificaçãopt_BR
dc.subjectmotivação estudantilpt_BR
dc.titleGamificação e autorregulação : projeto de aplicação digital direcionada a motivar e engajar estudantes do ensino superiorpt_BR
dc.typeTCCpt_BR
local.publisher.departmentFaculdade de Computação e Informática (FCI)pt_BR
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