Aplicativo gamificado “trilha do sucesso”: proposta de assessoria na definição de projetos de vida para adolescentes

dc.contributor.advisorNotargiacomo, Pollyana Coelho da Silva
dc.contributor.authorSantos , Jenifer Mathias dos
dc.date.accessioned2024-11-07T12:54:41Z
dc.date.available2024-11-07T12:54:41Z
dc.date.issued2024-06-10
dc.descriptionIndicado para publicação.
dc.description.abstractThis article presents the development of a mobile application based on the National Common Curricular Base (BNCC) that aims to assist adolescents in defining personal and professional goals, as well as identifying their interests and developing life projects as a way of establishing a personalized action plan to help you achieve your goals. Based on information collected through bibliographical reviews and analysis of 40 applications available on Google Play Store, we analyzed whether the applications were based on BNCC pillars and competencies, as well as how they applied the gamification framework Octalisys. Thus, the Minimum Viable Product (MVP) for Android “Success Track” was implemented. In addition to helping teenagers, this work aims to contribute to the area of application development for teenagers by offering an innovative solution in building life projects.
dc.description.abstractEste trabalho apresenta o desenvolvimento de um aplicativo móvel pautado na Base Nacional Comum Curricular (BNCC) que visa auxiliar adolescentes na definição de metas pessoais e profissionais, bem como na identificação de seus interesses e na elaboração de projetos de vida como forma de estabelecer um plano de ação personalizado para que possam alcançar seus objetivos. A partir das informações coletadas por meio de revisões bibliográficas e análise de 40 aplicativos disponíveis na Google Play Store, foram analisados se os aplicativos estão pautados nos pilares e competências da BNCC, assim como de que maneira aplicavam o framework de gamificação Octalisys. Assim, foi implementado o Minimum Viable Product (MVP) para Android “Trilha do sucesso”. Além de auxiliar os adolescentes, este trabalho visa contribuir para área do desenvolvimento de aplicativos para adolescentes ao oferecer uma solução inovadora na construção de projetos de vida.
dc.identifier.urihttps://dspace.mackenzie.br/handle/10899/39721
dc.languagept_BR
dc.publisherUniversidade Presbiteriana Mackenzie
dc.subjectmobile application
dc.subjectandroid application
dc.subjectnational common curricular base
dc.subjectgamification
dc.subjectlife projects
dc.subjectframework octalysis
dc.subjectaplicativo móvel
dc.subjectaplicativo android
dc.subjectbase nacional comum curricular
dc.subjectgamificação
dc.subjectprojetos de vida
dc.subjectframework octalysis
dc.titleAplicativo gamificado “trilha do sucesso”: proposta de assessoria na definição de projetos de vida para adolescentes
dc.typeTCC
local.publisher.departmentFaculdade de Computação e Informática (FCI)
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