Aplicativo gamificado “trilha do sucesso”: proposta de assessoria na definição de projetos de vida para adolescentes
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Tipo
TCC
Data de publicação
2024-06-10
Periódico
Citações (Scopus)
Autores
Santos , Jenifer Mathias dos
Orientador
Notargiacomo, Pollyana Coelho da Silva
Título da Revista
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Membros da banca
Programa
Resumo
This article presents the development of a mobile application based
on the National Common Curricular Base (BNCC) that aims to assist adolescents
in defining personal and professional goals, as well as identifying their
interests and developing life projects as a way of establishing a personalized
action plan to help you achieve your goals. Based on information collected
through bibliographical reviews and analysis of 40 applications available
on Google Play Store, we analyzed whether the applications were based on
BNCC pillars and competencies, as well as how they applied the gamification
framework Octalisys. Thus, the Minimum Viable Product (MVP) for Android
“Success Track” was implemented. In addition to helping teenagers, this work
aims to contribute to the area of application development for teenagers by
offering an innovative solution in building life projects.
Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um aplicativo móvel pautado na Base Nacional Comum Curricular (BNCC) que visa auxiliar adolescentes na definição de metas pessoais e profissionais, bem como na identificação de seus interesses e na elaboração de projetos de vida como forma de estabelecer um plano de ação personalizado para que possam alcançar seus objetivos. A partir das informações coletadas por meio de revisões bibliográficas e análise de 40 aplicativos disponíveis na Google Play Store, foram analisados se os aplicativos estão pautados nos pilares e competências da BNCC, assim como de que maneira aplicavam o framework de gamificação Octalisys. Assim, foi implementado o Minimum Viable Product (MVP) para Android “Trilha do sucesso”. Além de auxiliar os adolescentes, este trabalho visa contribuir para área do desenvolvimento de aplicativos para adolescentes ao oferecer uma solução inovadora na construção de projetos de vida.
Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um aplicativo móvel pautado na Base Nacional Comum Curricular (BNCC) que visa auxiliar adolescentes na definição de metas pessoais e profissionais, bem como na identificação de seus interesses e na elaboração de projetos de vida como forma de estabelecer um plano de ação personalizado para que possam alcançar seus objetivos. A partir das informações coletadas por meio de revisões bibliográficas e análise de 40 aplicativos disponíveis na Google Play Store, foram analisados se os aplicativos estão pautados nos pilares e competências da BNCC, assim como de que maneira aplicavam o framework de gamificação Octalisys. Assim, foi implementado o Minimum Viable Product (MVP) para Android “Trilha do sucesso”. Além de auxiliar os adolescentes, este trabalho visa contribuir para área do desenvolvimento de aplicativos para adolescentes ao oferecer uma solução inovadora na construção de projetos de vida.
Descrição
Indicado para publicação.
Palavras-chave
mobile application , android application , national common curricular base , gamification , life projects , framework octalysis , aplicativo móvel , aplicativo android , base nacional comum curricular , gamificação , projetos de vida , framework octalysis