Jogos e narrativas : entre a ficção e a história

dc.contributor.advisorTrevisan, Ana Lúcia
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/6107851924008207por
dc.contributor.authorMarino, Heloisa Antoniolli
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/4728904971329641por
dc.date.accessioned2016-10-03T13:05:46Z
dc.date.accessioned2020-05-28T18:11:21Z
dc.date.available2020-05-28T18:11:21Z
dc.date.issued2015-08-04
dc.description.abstractO presente trabalho tem como finalidade explorar a construção das narrativas e a visão do leitor/jogador no jogo e o romance de Assassin’s Creed II e Assassin’s Creed: Renascença. A análise se fundamenta a partir das relações entre os discursos históricos e as construções ficcionais do romance e do jogo e o modo como dialogam para formar o enredo. Além disso, estuda-se a forma como a narrativa do jogo é construída em comparação ao romance e a perspectiva do jogador frente à narrativa do jogo eletrônico. Assim, foram utilizados como embasamento teórico textos de autores como Umberto Eco, E.M. Forster, Linda Hutcheon, Hayden White e Wolfgang Iser para ilustrar como as narrativas se formam e a maneira como a extração histórica se faz presente nelas. Ademais, para compor o contexto histórico, que facilita a identificação dos fatos históricos citados ao longo da análise, foram utilizados textos de historiadores como Rafael Sabatini, Michael White, e, Will Durrant. Dessa forma, procura-se mostrar a versatilidade dos jogos eletrônicos da franquia Assassin’s Creed na composição de enredos que mesclam a ficção com a história, bem como a sua universalidade ao estender a sua narrativa para a forma de romance.por
dc.formatapplication/pdf*
dc.identifier.citationMARINO, Heloisa Antoniolli. Jogos e narrativas : entre a ficção e a história. 2015. 103 f. Dissertação( Letras) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, São Paulo.por
dc.identifier.urihttp://dspace.mackenzie.br/handle/10899/24959
dc.keywordsnoveleng
dc.keywordsassassin’s creedeng
dc.keywordsgameseng
dc.keywordsreadereng
dc.keywordsreadingeng
dc.keywordsgamereng
dc.languageporpor
dc.publisherUniversidade Presbiteriana Mackenziepor
dc.rightsAcesso Abertopor
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectromancepor
dc.subjectassassin’s creedpor
dc.subjectjogos eletrônicospor
dc.subjectleitorpor
dc.subjectleiturapor
dc.subjectjogadorpor
dc.subject.cnpqCNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::LETRASpor
dc.thumbnail.urlhttp://tede.mackenzie.br/jspui/retrieve/11492/Heloisa%20Antoniolli%20Marino.pdf.jpg*
dc.titleJogos e narrativas : entre a ficção e a históriapor
dc.typeDissertaçãopor
local.contributor.board1Corrêa, Lilian Cristina
local.contributor.board1Latteshttp://lattes.cnpq.br/0868074104171290por
local.contributor.board2Furlin, Marcelo
local.contributor.board2Latteshttp://lattes.cnpq.br/9664496095494377por
local.publisher.countryBrasilpor
local.publisher.departmentCentro de Comunicação e Letras (CCL)por
local.publisher.initialsUPMpor
local.publisher.programLetraspor
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