Jogos e narrativas : entre a ficção e a história
dc.contributor.advisor | Trevisan, Ana Lúcia | |
dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/6107851924008207 | por |
dc.contributor.author | Marino, Heloisa Antoniolli | |
dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/4728904971329641 | por |
dc.date.accessioned | 2016-10-03T13:05:46Z | |
dc.date.accessioned | 2020-05-28T18:11:21Z | |
dc.date.available | 2020-05-28T18:11:21Z | |
dc.date.issued | 2015-08-04 | |
dc.description.abstract | O presente trabalho tem como finalidade explorar a construção das narrativas e a visão do leitor/jogador no jogo e o romance de Assassin’s Creed II e Assassin’s Creed: Renascença. A análise se fundamenta a partir das relações entre os discursos históricos e as construções ficcionais do romance e do jogo e o modo como dialogam para formar o enredo. Além disso, estuda-se a forma como a narrativa do jogo é construída em comparação ao romance e a perspectiva do jogador frente à narrativa do jogo eletrônico. Assim, foram utilizados como embasamento teórico textos de autores como Umberto Eco, E.M. Forster, Linda Hutcheon, Hayden White e Wolfgang Iser para ilustrar como as narrativas se formam e a maneira como a extração histórica se faz presente nelas. Ademais, para compor o contexto histórico, que facilita a identificação dos fatos históricos citados ao longo da análise, foram utilizados textos de historiadores como Rafael Sabatini, Michael White, e, Will Durrant. Dessa forma, procura-se mostrar a versatilidade dos jogos eletrônicos da franquia Assassin’s Creed na composição de enredos que mesclam a ficção com a história, bem como a sua universalidade ao estender a sua narrativa para a forma de romance. | por |
dc.format | application/pdf | * |
dc.identifier.citation | MARINO, Heloisa Antoniolli. Jogos e narrativas : entre a ficção e a história. 2015. 103 f. Dissertação( Letras) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, São Paulo. | por |
dc.identifier.uri | http://dspace.mackenzie.br/handle/10899/24959 | |
dc.keywords | novel | eng |
dc.keywords | assassin’s creed | eng |
dc.keywords | games | eng |
dc.keywords | reader | eng |
dc.keywords | reading | eng |
dc.keywords | gamer | eng |
dc.language | por | por |
dc.publisher | Universidade Presbiteriana Mackenzie | por |
dc.rights | Acesso Aberto | por |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
dc.subject | romance | por |
dc.subject | assassin’s creed | por |
dc.subject | jogos eletrônicos | por |
dc.subject | leitor | por |
dc.subject | leitura | por |
dc.subject | jogador | por |
dc.subject.cnpq | CNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::LETRAS | por |
dc.thumbnail.url | http://tede.mackenzie.br/jspui/retrieve/11492/Heloisa%20Antoniolli%20Marino.pdf.jpg | * |
dc.title | Jogos e narrativas : entre a ficção e a história | por |
dc.type | Dissertação | por |
local.contributor.board1 | Corrêa, Lilian Cristina | |
local.contributor.board1Lattes | http://lattes.cnpq.br/0868074104171290 | por |
local.contributor.board2 | Furlin, Marcelo | |
local.contributor.board2Lattes | http://lattes.cnpq.br/9664496095494377 | por |
local.publisher.country | Brasil | por |
local.publisher.department | Centro de Comunicação e Letras (CCL) | por |
local.publisher.initials | UPM | por |
local.publisher.program | Letras | por |
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