Jogos e narrativas : entre a ficção e a história

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Tipo
Dissertação
Data
2015-08-04
Autores
Marino, Heloisa Antoniolli
Orientador
Trevisan, Ana Lúcia
Título da Revista
ISSN da Revista
Título de Volume
Membros da banca
Corrêa, Lilian Cristina
Furlin, Marcelo
Programa
Letras
Resumo
O presente trabalho tem como finalidade explorar a construção das narrativas e a visão do leitor/jogador no jogo e o romance de Assassin’s Creed II e Assassin’s Creed: Renascença. A análise se fundamenta a partir das relações entre os discursos históricos e as construções ficcionais do romance e do jogo e o modo como dialogam para formar o enredo. Além disso, estuda-se a forma como a narrativa do jogo é construída em comparação ao romance e a perspectiva do jogador frente à narrativa do jogo eletrônico. Assim, foram utilizados como embasamento teórico textos de autores como Umberto Eco, E.M. Forster, Linda Hutcheon, Hayden White e Wolfgang Iser para ilustrar como as narrativas se formam e a maneira como a extração histórica se faz presente nelas. Ademais, para compor o contexto histórico, que facilita a identificação dos fatos históricos citados ao longo da análise, foram utilizados textos de historiadores como Rafael Sabatini, Michael White, e, Will Durrant. Dessa forma, procura-se mostrar a versatilidade dos jogos eletrônicos da franquia Assassin’s Creed na composição de enredos que mesclam a ficção com a história, bem como a sua universalidade ao estender a sua narrativa para a forma de romance.
Descrição
Palavras-chave
romance , assassin’s creed , jogos eletrônicos , leitor , leitura , jogador
Citação
MARINO, Heloisa Antoniolli. Jogos e narrativas : entre a ficção e a história. 2015. 103 f. Dissertação( Letras) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, São Paulo.