Marketing: um estudo sobre a monetização do mercado de vídeo games

dc.contributor.advisorSouza, Saulo Soares de
dc.contributor.authorLins, Gabriel Sobral
dc.contributor.authorSoares, Gabriel Souza
dc.contributor.authorRigotto, Gabriel Mereb
dc.date.accessioned2023-11-21T23:38:24Z
dc.date.available2023-11-21T23:38:24Z
dc.date.issued2022-12-12
dc.description.abstractO presente trabalho tem como objetivo apresentar um estudo sobre a monetização do mercado de games no Brasil, ou seja, apresentar as melhores estratégias para monetização de jogos eletrônicos no mercado de games brasileiro, por meio de questionários de comportamento de consumo e observações do contexto histórico e mercadológico no Brasil e no mundo. A partir das informações obtidas, foi realizada uma reflexão sobre o comportamento do consumidor, mostrando qual a estratégia mais assertiva para cada tipo de plataforma, seja mobile, computador ou console. O resultado apresentado foi o da ampla implementação do modelo freemium (free-to-play) de vídeo games nas 3 plataformas anteriormente citadas.
dc.description.abstractThe present academic work aims to present a study on the monetization of the gaming market in Brazil, to present the best strategies for monetizing electronic games in the Brazilian gaming market, through behavioral experiments and observation of the historical data and marketing in Brazil. Based on the information acquired through the research, a reflection on consumer behavior was carried out, showing the most assertive monetization strategy for each type of platform. The result presented was the wide implementation of the freemium (free-to play) video game model on the 3 platforms mentioned above.
dc.identifier.urihttps://dspace.mackenzie.br/handle/10899/33738
dc.languagept_BR
dc.publisherUniversidade Presbiteriana Mackenzie
dc.subjectconsumo
dc.subjectmercado
dc.subjectgames
dc.subjectconsumidor
dc.subjectcomportamento
dc.subjectfree-to-play
dc.subjectconsumption
dc.subjectmarket
dc.subjectgames
dc.subjectconsumer
dc.subjectbehavior
dc.subjectfree-to-play
dc.titleMarketing: um estudo sobre a monetização do mercado de vídeo games
dc.typeTCC
local.publisher.departmentCentro de Ciências Sociais e Aplicadas (CCSA)
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