Marketing: um estudo sobre a monetização do mercado de vídeo games
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Tipo
TCC
Data de publicação
2022-12-12
Periódico
Citações (Scopus)
Autores
Lins, Gabriel Sobral
Soares, Gabriel Souza
Rigotto, Gabriel Mereb
Soares, Gabriel Souza
Rigotto, Gabriel Mereb
Orientador
Souza, Saulo Soares de
Título da Revista
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Programa
Resumo
O presente trabalho tem como objetivo apresentar um estudo sobre a monetização do mercado de games no Brasil, ou seja, apresentar as melhores estratégias para monetização de jogos eletrônicos no mercado de games brasileiro, por meio de questionários de comportamento de consumo e observações do contexto histórico e mercadológico no Brasil e no mundo. A partir das informações obtidas, foi realizada uma reflexão sobre o comportamento do consumidor, mostrando qual a estratégia mais assertiva para cada tipo de plataforma, seja mobile, computador ou console. O resultado apresentado foi o da ampla implementação do modelo freemium (free-to-play) de vídeo games nas 3 plataformas anteriormente citadas.
The present academic work aims to present a study on the monetization of the gaming market in Brazil, to present the best strategies for monetizing electronic games in the Brazilian gaming market, through behavioral experiments and observation of the historical data and marketing in Brazil. Based on the information acquired through the research, a reflection on consumer behavior was carried out, showing the most assertive monetization strategy for each type of platform. The result presented was the wide implementation of the freemium (free-to play) video game model on the 3 platforms mentioned above.
The present academic work aims to present a study on the monetization of the gaming market in Brazil, to present the best strategies for monetizing electronic games in the Brazilian gaming market, through behavioral experiments and observation of the historical data and marketing in Brazil. Based on the information acquired through the research, a reflection on consumer behavior was carried out, showing the most assertive monetization strategy for each type of platform. The result presented was the wide implementation of the freemium (free-to play) video game model on the 3 platforms mentioned above.
Descrição
Palavras-chave
consumo , mercado , games , consumidor , comportamento , free-to-play , consumption , market , games , consumer , behavior , free-to-play