Esports: a profissionalização dos videogames: relatório da realização de um documentário a respeito sobre como os consoles e computadores se tornaram competitivos no esporte.

dc.contributor.advisorNascimento, Manoel
dc.contributor.authorGraça, Renan Oguma da
dc.date.accessioned2021-10-04T17:27:05Z
dc.date.available2021-10-04T17:27:05Z
dc.date.issued2020
dc.descriptionAcesso online https://youtu.be/ttZPx2p7x68pt_BR
dc.description.abstractEste relatório dá suporte para o desenvolvimento de um documentário sobre os esportes eletrônicos e como esse novo esporte tem se desenvolvido ao decorrer dos anos. Que esse jeito novo de jogar vídeo game tem aumentado constantemente é um fato, através dos números fica muito simples de se analisar: Segundo a NewZoo, sistema que analisa esportes e campeonatos de jogos eletrônicos, apenas em 2018, esse mercado faturou cerca US$ 134 bilhões ao redor do mundo e US$ 43,4 bilhões apenas nos Estados Unidos. Cada vez mais vem surgindo novos jogadores e sendo eles cada vez mais novos, o que mostra um interesse do jovem atual no assunto. O potencial dos esports talvez seja hoje o principal alvo de investimento dos times de futebol, que visam atrair novos públicos que hoje não alcançam mais. Sendo assim, o produto deste trabalho tem como objetivo mostrar toda essa potencialidade, expor o preconceito que ainda existe sobre o tema e todo o trajeto que os jogadores precisaram percorrer para chegar aonde estão.pt_BR
dc.description.abstractThis report supports the development of a documentary on electronic sports and how this new sport has developed over the years. That this new way of playing video games has been constantly increasing is a fact, through the numbers it is very simple to analyze: According to NewZoo, a system that analyzes sports and electronic game championships, only in 2018, this market earned about US $ 134 billion worldwide and $ 43.4 billion in the United States alone. More and more new players are appearing and they are increasingly younger, which shows an interest of the current youth in the subject. The potential of esports is perhaps today the main investment target for football teams, which aim to attract new audiences that today they no longer reach. Therefore, the product of this work aims to show all this potential, expose the prejudice that still exists on the topic and the entire path that the players had to go to get to where they are.pt_BR
dc.identifier.urihttps://dspace.mackenzie.br/handle/10899/28131
dc.languagept_BRpt_BR
dc.publisherUniversidade Presbiteriana Mackenziept_BR
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/*
dc.subjectjornalismopt_BR
dc.subjectesportspt_BR
dc.subjectesportes eletrônicospt_BR
dc.subjectvideogamespt_BR
dc.subjectjournalismpt_BR
dc.subjectesportspt_BR
dc.subjecteletronic sportspt_BR
dc.subjectvideogamespt_BR
dc.titleEsports: a profissionalização dos videogames: relatório da realização de um documentário a respeito sobre como os consoles e computadores se tornaram competitivos no esporte.pt_BR
dc.typeTCCpt_BR
local.publisher.departmentCentro de Comunicação e Letras (CCL)pt_BR
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