Esports: a profissionalização dos videogames: relatório da realização de um documentário a respeito sobre como os consoles e computadores se tornaram competitivos no esporte.

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Tipo
TCC
Data de publicação
2020
Periódico
Citações (Scopus)
Autores
Graça, Renan Oguma da
Orientador
Nascimento, Manoel
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Programa
Resumo
Este relatório dá suporte para o desenvolvimento de um documentário sobre os esportes eletrônicos e como esse novo esporte tem se desenvolvido ao decorrer dos anos. Que esse jeito novo de jogar vídeo game tem aumentado constantemente é um fato, através dos números fica muito simples de se analisar: Segundo a NewZoo, sistema que analisa esportes e campeonatos de jogos eletrônicos, apenas em 2018, esse mercado faturou cerca US$ 134 bilhões ao redor do mundo e US$ 43,4 bilhões apenas nos Estados Unidos. Cada vez mais vem surgindo novos jogadores e sendo eles cada vez mais novos, o que mostra um interesse do jovem atual no assunto. O potencial dos esports talvez seja hoje o principal alvo de investimento dos times de futebol, que visam atrair novos públicos que hoje não alcançam mais. Sendo assim, o produto deste trabalho tem como objetivo mostrar toda essa potencialidade, expor o preconceito que ainda existe sobre o tema e todo o trajeto que os jogadores precisaram percorrer para chegar aonde estão.
This report supports the development of a documentary on electronic sports and how this new sport has developed over the years. That this new way of playing video games has been constantly increasing is a fact, through the numbers it is very simple to analyze: According to NewZoo, a system that analyzes sports and electronic game championships, only in 2018, this market earned about US $ 134 billion worldwide and $ 43.4 billion in the United States alone. More and more new players are appearing and they are increasingly younger, which shows an interest of the current youth in the subject. The potential of esports is perhaps today the main investment target for football teams, which aim to attract new audiences that today they no longer reach. Therefore, the product of this work aims to show all this potential, expose the prejudice that still exists on the topic and the entire path that the players had to go to get to where they are.
Descrição
Acesso online https://youtu.be/ttZPx2p7x68
Palavras-chave
jornalismo , esports , esportes eletrônicos , videogames , journalism , esports , eletronic sports , videogames
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