Uso de realidade virtual como ferramenta para ativar memória afetiva
dc.contributor.advisor | Sampaio, Gustavo Scalabrini | |
dc.contributor.author | Cui, Joyce | |
dc.date.accessioned | 2024-11-07T15:08:12Z | |
dc.date.available | 2024-11-07T15:08:12Z | |
dc.date.issued | 2024-06-10 | |
dc.description | Indicado para publicação. | |
dc.description.abstract | Este projeto tem como motivação abordar o desafio da perda de memória, especialmente em casos de envelhecimento, onde a falha de memórias é prevalente, afetando cerca de 50-60% dos brasileiros que sofrem de doença de Alzheimer e traumas como concussões cerebrais. O objetivo geral consiste em desenvolver um software de Realidade Virtual que permita aos usuários reviver momentos esquecidos. O processo envolveu pesquisa sobre memórias e tecnologias, a construção de uma prova de conceito com Unity e a revisão de artigos. A abordagem para atingir o objetivo inclui a criação de um ambiente virtual baseada em uma foto antiga e movimentação da cabeça para poder visualizar por 360° e, em futuramente, inserir efeitos multi-sensorial. | |
dc.description.abstract | This project is motivated by the challenge of memory loss, especially in aging, where memory failure is prevalent, affecting around 50-60% of Brazilians suffering from Alzheimer’s disease and traumas like brain concussions. The general objective is to develop a Virtual Reality software that allows users to relive forgotten moments. The process involved research on memories and technologies, building a proof of concept with Unity, and reviewing articles. The approach to achieving the objective includes creating a virtual environment based on an old photo and head movement to enable 360-degree viewing, with plans to eventually incorporate multi-sensory effects. | |
dc.identifier.uri | https://dspace.mackenzie.br/handle/10899/39726 | |
dc.language | pt_BR | |
dc.publisher | Universidade Presbiteriana Mackenzie | |
dc.subject | realidade virtual | |
dc.subject | realidade aumentada | |
dc.subject | memória | |
dc.subject | psicologia | |
dc.subject | virtual reality | |
dc.subject | augmented reality | |
dc.subject | memory | |
dc.subject | psychology | |
dc.title | Uso de realidade virtual como ferramenta para ativar memória afetiva | |
dc.type | TCC | |
local.publisher.department | Faculdade de Computação e Informática (FCI) |