Uso de realidade virtual como ferramenta para ativar memória afetiva

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Tipo
TCC
Data de publicação
2024-06-10
Periódico
Citações (Scopus)
Autores
Cui, Joyce
Orientador
Sampaio, Gustavo Scalabrini
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Programa
Resumo
Este projeto tem como motivação abordar o desafio da perda de memória, especialmente em casos de envelhecimento, onde a falha de memórias é prevalente, afetando cerca de 50-60% dos brasileiros que sofrem de doença de Alzheimer e traumas como concussões cerebrais. O objetivo geral consiste em desenvolver um software de Realidade Virtual que permita aos usuários reviver momentos esquecidos. O processo envolveu pesquisa sobre memórias e tecnologias, a construção de uma prova de conceito com Unity e a revisão de artigos. A abordagem para atingir o objetivo inclui a criação de um ambiente virtual baseada em uma foto antiga e movimentação da cabeça para poder visualizar por 360° e, em futuramente, inserir efeitos multi-sensorial.
This project is motivated by the challenge of memory loss, especially in aging, where memory failure is prevalent, affecting around 50-60% of Brazilians suffering from Alzheimer’s disease and traumas like brain concussions. The general objective is to develop a Virtual Reality software that allows users to relive forgotten moments. The process involved research on memories and technologies, building a proof of concept with Unity, and reviewing articles. The approach to achieving the objective includes creating a virtual environment based on an old photo and head movement to enable 360-degree viewing, with plans to eventually incorporate multi-sensory effects.
Descrição
Indicado para publicação.
Palavras-chave
realidade virtual , realidade aumentada , memória , psicologia , virtual reality , augmented reality , memory , psychology
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