Geração procedural de montanhas em espaços pseudoesféricos

dc.contributor.advisorSilveira, Ismar F.
dc.contributor.authorGregory, Eric G.
dc.date.accessioned2023-01-27T15:10:04Z
dc.date.available2023-01-27T15:10:04Z
dc.date.issued2022-12-09
dc.description.abstractDentre todos os gêneros de jogos digitais um dos mais populares são os jogos de exploração em mundo aberto, que utilizam a geração procedural de conteúdo para criar mundos, porém a grande maioria destes jogos ocupam espaços não realísticos planos ou se utilizam espaços esféricos os terrenos são simplistas e desprovidos de princípios físicos em sua geração. Neste artigo visou-se aprimorar um sistema de geração procedural de terreno por simulação de placas tectônicas, desenvolvido durante o projeto de iniciação científica Geração de Montanhas por Meio de Dados Geológicos, para operar em mundos esféricos.pt_BR
dc.identifier.urihttps://dspace.mackenzie.br/handle/10899/31158
dc.languagept_BRpt_BR
dc.publisherUniversidade Presbiteriana Mackenziept_BR
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/*
dc.subjectpseudoesféricospt_BR
dc.subjectjogos digitaispt_BR
dc.subjectdados geológicospt_BR
dc.titleGeração procedural de montanhas em espaços pseudoesféricospt_BR
dc.typeTCCpt_BR
local.publisher.departmentFaculdade de Computação e Informática (FCI)pt_BR
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