Geração procedural de montanhas em espaços pseudoesféricos
dc.contributor.advisor | Silveira, Ismar F. | |
dc.contributor.author | Gregory, Eric G. | |
dc.date.accessioned | 2023-01-27T15:10:04Z | |
dc.date.available | 2023-01-27T15:10:04Z | |
dc.date.issued | 2022-12-09 | |
dc.description.abstract | Dentre todos os gêneros de jogos digitais um dos mais populares são os jogos de exploração em mundo aberto, que utilizam a geração procedural de conteúdo para criar mundos, porém a grande maioria destes jogos ocupam espaços não realísticos planos ou se utilizam espaços esféricos os terrenos são simplistas e desprovidos de princípios físicos em sua geração. Neste artigo visou-se aprimorar um sistema de geração procedural de terreno por simulação de placas tectônicas, desenvolvido durante o projeto de iniciação científica Geração de Montanhas por Meio de Dados Geológicos, para operar em mundos esféricos. | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://dspace.mackenzie.br/handle/10899/31158 | |
dc.language | pt_BR | pt_BR |
dc.publisher | Universidade Presbiteriana Mackenzie | pt_BR |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | * |
dc.subject | pseudoesféricos | pt_BR |
dc.subject | jogos digitais | pt_BR |
dc.subject | dados geológicos | pt_BR |
dc.title | Geração procedural de montanhas em espaços pseudoesféricos | pt_BR |
dc.type | TCC | pt_BR |
local.publisher.department | Faculdade de Computação e Informática (FCI) | pt_BR |
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