Geração procedural de montanhas em espaços pseudoesféricos

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Tipo
TCC
Data de publicação
2022-12-09
Periódico
Citações (Scopus)
Autores
Gregory, Eric G.
Orientador
Silveira, Ismar F.
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Resumo
Dentre todos os gêneros de jogos digitais um dos mais populares são os jogos de exploração em mundo aberto, que utilizam a geração procedural de conteúdo para criar mundos, porém a grande maioria destes jogos ocupam espaços não realísticos planos ou se utilizam espaços esféricos os terrenos são simplistas e desprovidos de princípios físicos em sua geração. Neste artigo visou-se aprimorar um sistema de geração procedural de terreno por simulação de placas tectônicas, desenvolvido durante o projeto de iniciação científica Geração de Montanhas por Meio de Dados Geológicos, para operar em mundos esféricos.
Descrição
Palavras-chave
pseudoesféricos , jogos digitais , dados geológicos
Assuntos Scopus
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