Efeito de um protocolo de fisioterapia com uso de jogo eletrônico controlado por dispositivo vestível para tratamento de crianças com pé torto congênito

dc.contributor.advisorCorrêa, Ana Grasielle Dionísio
dc.contributor.authorFerreira, Daniel Rogerio De Matos Jorge
dc.date.accessioned2023-09-12T19:44:45Z
dc.date.available2023-09-12T19:44:45Z
dc.date.issued2023-05-12
dc.description.abstractO jogo sério pode ser uma estratégia de reabilitação motora com entretenimento, enredo, competição e recompensas. O presente estudo teve por objetivo desenvolver e testar a usabilidade e aplicabilidade de um sistema de reabilitação de membros inferiores baseado em jogo eletrônico controlado por dispositivo vestível para reabilitação motora. O estudo foi dividido em três partes: 1- Elaboração do jogo e da tecnologia vestível, 2- Estudo de série de casos com crianças típicas e 3- Estudo de caso com uma criança com PTC. A elaboração do jogo e da tecnologia vestível trouxe como resultado a criação do Jogo Acelera e do dispositivo vestível com sensor acelerômetro e microcontrolador Arduino Uno para coleta de dados. A coleta de dados para as fases 2 e 3 ocorreu com uma fase de avaliação de: força (dinamômetro), equilíbrio (teste KTK), amplitude de movimento e desempenho do jogo (solução de tecnologia vestível). Em seguida, foram propostas sessões de uso do jogo para posterior reavaliação. O resultado da utilização do jogo Acelera em crianças típicas e crianças com PTC aumentou os valores de equilíbrio, amplitude de movimento do tornozelo, força do tornozelo e desempenho do jogo quando comparado os resultados pré-jogo e pós-jogo. A solução tecnológica de jogo eletrônico controlado por dispositivo vestível pode ser testada em vários públicos, uma vez que apresentou resultados para crianças típica e com PTC. Conclui-se que a solução tecnológica de jogo eletrônico controlado por dispositivo vestível melhorou equilíbrio, amplitude de movimento, força e desempenho da criança com PTC e das crianças típicas.
dc.description.sponsorshipIPM - Instituto Presbiteriano Mackenzie
dc.identifier.urihttps://dspace.mackenzie.br/handle/10899/33349
dc.language.isopt_BR
dc.publisherUniversidade Presbiteriana Mackenzie
dc.subjectjogos vestíveis
dc.subjectreabilitação motora
dc.subjectfisioterapia
dc.subjectpé torto congênito
dc.titleEfeito de um protocolo de fisioterapia com uso de jogo eletrônico controlado por dispositivo vestível para tratamento de crianças com pé torto congênito
dc.typeTese
local.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/0441908602444068
local.contributor.authorLatteshttp://lattes.cnpq.br/4436356144517553
local.contributor.board1Rodrigues , Bruno da Silva
local.contributor.board2Skau , Jerônimo Rafael
local.contributor.board3Assis , Gilda Aparecida de
local.contributor.board4Caromano , Fátima Aparecida
local.contributor.coadvisorAssis, Silvana Maria Blascovi
local.contributor.coadvisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/6553900966729412
local.description.abstractenSerious game can be a motor rehabilitation strategy with entertainment, plot, competition and rewards. The present study aimed to develop and test the usability and applicability of a lower limbs' rehabilitation system based on electronic games controlled by a wearable device for motor rehabilitation. Study divided into three parts: 1- Game development and wearable technology, 2- Case series study with typical children and 3- Case study with a child with PTC. Game development and wearable technology resulted in creation of Acelera Game and wearable device with accelerometer sensor and Arduino Uno microcontroller for data collection. Data collection for phases 2 and 3 occurred with an evaluation phase of: strength (dynamometer), balance (KTK test), range of motion and game performance (wearable technology solution). Then, sessions of using the game were proposed for later reassessment. Acelera game outcome in typical children and child with PTC increased values for balance, ankle range of motion, ankle strength and game performance when comparing pre-game and post-game results. Technological solution of electronic game controlled by wearable device can be tested in different audiences, as it presented results for typical children and children with PTC. In conclusion, electronic game technology solution controlled by a wearable device improved balance, range of motion, strength and performance of the child with PTC and in typical children.
local.keywordsexergame
local.keywordsmotor rehabilitation
local.keywordsphysical therapy
local.keywordscongenital clubfoot
local.publisher.countryBrasil
local.publisher.departmentCentro de Ciências Biológicas e da Saúde (CCBS)
local.publisher.initialsUPM
local.publisher.programDistúrbios do Desenvolvimento
local.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS BIOLOGICAS
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