Avaliação heurística em jogo sério de realidade virtual imersivo controlado por sensor leap motion
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Tipo
Trabalho de Conclusão de Curso
Data de publicação
2019-06-01
Periódico
Citações (Scopus)
Autores
Cavalcante, Larissa Rayane de Araújo
Orientador
Corrêa, Ana Grasielle Dionísio
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Resumo
O presente artigo tem como objetivo principal apresentar os resultados de uma Avaliação Heurística aplicada em um jogo sério de Realidade Virtual imersivo controlado pelo dispositivo de interação Leap Motion Controller, afim de identificar problemas de usabilidade. Foram realizadas pesquisas sobre heurísticas para avaliação de sistemas de realidade virtual e interfaces gestuais e, a partir das heurísticas estudadas, foi proposto um novo conjunto de heurísticas para avaliação do jogo sério, denominado Mercearia. O jogo foi analisado por três avaliadores peritos em usabilidade e com base nas heurísticas elencadas, foi possível apontar alguns problemas de usabilidade na interface.
The main objective of this article is to present the results of an applied Heuristic Evaluation in a serious immersive Virtual Reality game controlled by the Leap Motion Controller interaction device in order to identify usability problems. We performed researches on heuristics to evaluate virtual reality systems and gestural interfaces and, based on the studied heuristics, a new set of heuristics was proposed to evaluate the serious game, called Grocery. The game was analyzed by three usability experts and based on the heuristics listed, it was possible to point out some usability problems in the interface.
Descrição
Palavras-chave
usabilidade , realidade Virtual , usability , virtual reality