Joguês: a linguagem dos video games aos jogos casuais

dc.contributor.advisorAzevedo, Wilton Luiz dept_BR
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/1812469494223175por
dc.contributor.authorDohme, Vanessapt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/6252741419460476por
dc.date.accessioned2016-03-15T19:42:32Z
dc.date.accessioned2020-05-28T18:10:51Z
dc.date.available2013-12-20pt_BR
dc.date.available2020-05-28T18:10:51Z
dc.date.issued2013-08-13pt_BR
dc.description.abstractO trabalho investiga a linha de entendimento do usuário ao entrar em contato com o jogo digital. Fazendo uso das ferramentas da semiótica, foi proposta uma linguagem dos jogos o Joguês, que apresenta três níveis possíveis de comunicação do jogador com o jogo: Nível de Percepção; Nível de Contato; e Nível de Interação. Cada um deles representa um grau de envolvimento do jogador com o game. Entender o Jogues é um caminho para tentar explicar o que faz com que o jogador continue jogando, ao invés de procurar outra forma de entretenimento. Para a presente dissertação, o objeto escolhido para estudo foram os jogos digitais casuais, que permeiam atividades cotidianas de pessoas de todas as idades. Apresenta-se uma fundamentação teórica para reforçar a ideia de que tanto os jogos não digitais como os eletrônicos têm as mesmas propriedades em sua base. O presente trabalho apresenta uma evolução desses jogos e de seus signos, fazendo uma leitura semiótica e de linguagem desses signos. Finalmente, mostra como é que, com mais facilidade e aceitação do que outrora, se joga hoje em dia, decodificando as informações que os jogos trazem. Conclui-se que se joga mais porque mais pessoas falam o joguês.por
dc.formatapplication/pdfpor
dc.identifier.citationDOHME, Vanessa. Joguês: a linguagem dos video games aos jogos casuais. 2013. 109 f. Dissertação (Mestrado em Educação, Arte e História) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, São Paulo, 2013.por
dc.identifier.urihttp://dspace.mackenzie.br/handle/10899/24773
dc.languageporpor
dc.publisherUniversidade Presbiteriana Mackenziepor
dc.rightsAcesso Abertopor
dc.subjectjogopor
dc.subjectjogo digitalpor
dc.subjectsemióticapor
dc.subjectgameeng
dc.subjectdigital gameeng
dc.subjectsemioticseng
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAO::TEORIA DA COMUNICACAOpor
dc.thumbnail.urlhttp://tede.mackenzie.br/jspui/retrieve/4125/Vanessa%20Dohme.pdf.jpg*
dc.titleJoguês: a linguagem dos video games aos jogos casuaispor
dc.typeDissertaçãopor
local.contributor.board1Peña, Maria de Los Dolores Jimenezpt_BR
local.contributor.board1Latteshttp://lattes.cnpq.br/9834111047842200por
local.contributor.board2Pedrosa, Ylara Hellmeisterpt_BR
local.contributor.board2Latteshttp://lattes.cnpq.br/9206257834860019por
local.publisher.countryBRpor
local.publisher.departmentEducação, Arte e Históriapor
local.publisher.initialsUPMpor
local.publisher.programEducação, Arte e História da Culturapor
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