Joguês: a linguagem dos video games aos jogos casuais
dc.contributor.advisor | Azevedo, Wilton Luiz de | pt_BR |
dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/1812469494223175 | por |
dc.contributor.author | Dohme, Vanessa | pt_BR |
dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/6252741419460476 | por |
dc.date.accessioned | 2016-03-15T19:42:32Z | |
dc.date.accessioned | 2020-05-28T18:10:51Z | |
dc.date.available | 2013-12-20 | pt_BR |
dc.date.available | 2020-05-28T18:10:51Z | |
dc.date.issued | 2013-08-13 | pt_BR |
dc.description.abstract | O trabalho investiga a linha de entendimento do usuário ao entrar em contato com o jogo digital. Fazendo uso das ferramentas da semiótica, foi proposta uma linguagem dos jogos o Joguês, que apresenta três níveis possíveis de comunicação do jogador com o jogo: Nível de Percepção; Nível de Contato; e Nível de Interação. Cada um deles representa um grau de envolvimento do jogador com o game. Entender o Jogues é um caminho para tentar explicar o que faz com que o jogador continue jogando, ao invés de procurar outra forma de entretenimento. Para a presente dissertação, o objeto escolhido para estudo foram os jogos digitais casuais, que permeiam atividades cotidianas de pessoas de todas as idades. Apresenta-se uma fundamentação teórica para reforçar a ideia de que tanto os jogos não digitais como os eletrônicos têm as mesmas propriedades em sua base. O presente trabalho apresenta uma evolução desses jogos e de seus signos, fazendo uma leitura semiótica e de linguagem desses signos. Finalmente, mostra como é que, com mais facilidade e aceitação do que outrora, se joga hoje em dia, decodificando as informações que os jogos trazem. Conclui-se que se joga mais porque mais pessoas falam o joguês. | por |
dc.format | application/pdf | por |
dc.identifier.citation | DOHME, Vanessa. Joguês: a linguagem dos video games aos jogos casuais. 2013. 109 f. Dissertação (Mestrado em Educação, Arte e História) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, São Paulo, 2013. | por |
dc.identifier.uri | http://dspace.mackenzie.br/handle/10899/24773 | |
dc.language | por | por |
dc.publisher | Universidade Presbiteriana Mackenzie | por |
dc.rights | Acesso Aberto | por |
dc.subject | jogo | por |
dc.subject | jogo digital | por |
dc.subject | semiótica | por |
dc.subject | game | eng |
dc.subject | digital game | eng |
dc.subject | semiotics | eng |
dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAO::TEORIA DA COMUNICACAO | por |
dc.thumbnail.url | http://tede.mackenzie.br/jspui/retrieve/4125/Vanessa%20Dohme.pdf.jpg | * |
dc.title | Joguês: a linguagem dos video games aos jogos casuais | por |
dc.type | Dissertação | por |
local.contributor.board1 | Peña, Maria de Los Dolores Jimenez | pt_BR |
local.contributor.board1Lattes | http://lattes.cnpq.br/9834111047842200 | por |
local.contributor.board2 | Pedrosa, Ylara Hellmeister | pt_BR |
local.contributor.board2Lattes | http://lattes.cnpq.br/9206257834860019 | por |
local.publisher.country | BR | por |
local.publisher.department | Educação, Arte e História | por |
local.publisher.initials | UPM | por |
local.publisher.program | Educação, Arte e História da Cultura | por |
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