Técnicas de Machine Learning: a aplicação em jogos eletrônicos
dc.contributor.advisor | Castro, Leandro Nunes de | |
dc.contributor.author | Martins, Aron Simoncelli | |
dc.contributor.author | Silva, Lucas Rezende de Paula | |
dc.contributor.author | Mesquita, Vitor Lorêdo | |
dc.contributor.author | Amorim, Gabriel dos Santos | |
dc.date.accessioned | 2021-03-25T18:13:29Z | |
dc.date.available | 2021-03-25T18:13:29Z | |
dc.date.issued | 2019-11 | |
dc.description.abstract | As técnicas de aprendizado de máquina são utilizadas para a extração de conhecimentos a partir de dados. É um ramo da inteligência artificial baseado na ideia de que os sistemas podem aprender a partir dos dados, identificar padrões e tomar decisões com o mínimo de intervenção humana. | pt_BR |
dc.description.abstract | The Machine learning techniques are used for extracting knowledge from data. It is a branch of artificial intelligence based on the idea that systems can learn from data, identify patterns and make decisions with minimal human intervention. | pt_BR |
dc.identifier.uri | http://dspace.mackenzie.br/handle/10899/28023 | |
dc.language | pt_BR | pt_BR |
dc.publisher | Universidade Presbiteriana Mackenzie | pt_BR |
dc.subject | ciência da computação | pt_BR |
dc.subject | computer science | pt_BR |
dc.subject | máquina | pt_BR |
dc.title | Técnicas de Machine Learning: a aplicação em jogos eletrônicos | pt_BR |
dc.type | TCC | pt_BR |
local.publisher.department | Faculdade de Computação e Informática (FCI) | pt_BR |
Arquivos
Pacote Original
1 - 1 de 1
Carregando...
- Nome:
- 438-Artigo-LUCAS REZENDE DE PAULA SILVA.....pdf
- Tamanho:
- 635.42 KB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descrição:
Licença do Pacote
1 - 1 de 1
Carregando...
- Nome:
- license.txt
- Tamanho:
- 1.71 KB
- Formato:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Descrição: