Redes Neurais Artificiais em jogos digitais
dc.contributor.advisor | Pessoa Filho, Joaquim | |
dc.contributor.author | Nascimento, Jônatas C. | |
dc.date.accessioned | 2022-11-03T18:36:46Z | |
dc.date.available | 2022-11-03T18:36:46Z | |
dc.date.issued | 2021-11-25 | |
dc.description.abstract | Neste artigo veremos como são construídos os modelos de Redes Neurais Artificiais, como os dados são coletados e tratados por elas e a aplicação em um jogo de estratégia, com coleta de informações em tempo real e a aplicação dos resultados durante a partida baseada nas ações do jogador, onde a inteligência artificial será capaz de aumentar ou diminuir da dificuldade. | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://dspace.mackenzie.br/handle/10899/30973 | |
dc.language | pt_BR | pt_BR |
dc.publisher | Universidade Presbiteriana Mackenzie | pt_BR |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | * |
dc.subject | redes neurais artificiais | pt_BR |
dc.subject | jogos digitais | pt_BR |
dc.title | Redes Neurais Artificiais em jogos digitais | pt_BR |
dc.type | TCC | pt_BR |
local.publisher.department | Faculdade de Computação e Informática (FCI) | pt_BR |
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