Utilização do algoritmo NEAT para o treinamento de um jogador autônomo no jogo asteroids

dc.contributor.advisorRuivo, Eurico Luiz Prospero
dc.contributor.authorRodrigues, Gustavo Kozonoe Maricato
dc.contributor.authorFlorio, Maria Carolina de Moraes
dc.contributor.authorNabhan, Patrick Parizotti
dc.contributor.authorKuninari, Vitor Grechi
dc.date.accessioned2023-02-03T15:05:23Z
dc.date.available2023-02-03T15:05:23Z
dc.date.issued2022-12-08
dc.description.abstractInteligencia Artificial (IA) possui um importante papel nos jogos. Seja ˆ para simular o comportamento de jogadores humanos, gerar novos ambientes ou ajustar dinamicamente a dificuldade do jogo, ela busca aumentar o entreten imento do jogador, proporcionando uma experiencia mais agrad ˆ avel. Dessa ´ forma, este trabalho tem como objetivo apresentar um estudo do algoritmo neu roevolutivo NeuroEvolution of Augmenting Topologies (NEAT) aplicado em IAs para que estas sejam capazes de jogar de forma eficiente o jogo “Asteroids”.pt_BR
dc.identifier.urihttps://dspace.mackenzie.br/handle/10899/31235
dc.languagept_BRpt_BR
dc.publisherUniversidade Presbiteriana Mackenziept_BR
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/*
dc.subjectinteligência artificialpt_BR
dc.subjectneuroevoluçãopt_BR
dc.subjectneatpt_BR
dc.subjectalgoritmopt_BR
dc.subjectasteroids,pt_BR
dc.subjectjogospt_BR
dc.titleUtilização do algoritmo NEAT para o treinamento de um jogador autônomo no jogo asteroidspt_BR
dc.typeTCCpt_BR
local.publisher.departmentFaculdade de Computação e Informática (FCI)pt_BR
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Gustavo Kozonoe Maricato Rodrigues , Maria Carolina de Moraes Florio , Patrick Parizotti Nabhan , Vitor Grechi Kuninari
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