Sistema especialista para auxílio na utilização de jogos não-educacionais no processo de aprendizagem

dc.contributor.advisorMustaro, Pollyana Notargiacomopt_BR
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/5131975026612008por
dc.contributor.authorResende, Robson de Souzapt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/4524401626429689por
dc.date.accessioned2016-03-15T19:37:54Z
dc.date.accessioned2020-05-28T18:08:37Z
dc.date.available2015-04-15pt_BR
dc.date.available2020-05-28T18:08:37Z
dc.date.issued2015-02-11pt_BR
dc.description.abstractJogos digitais são um recurso utilizado atualmente como uma forma de entretenimento, jogos digitais educacionais por sua vez, tentam fazer com que o estudante utilize esse recurso com o intuito de aprender de forma mais dinâmica e que desperte maior interesse. Embora jogos digitais educacionais tenham utilidade, em alguns casos eles podem apresentar problemas, tais como possuir tarefas repetitivas, desafios sem motivação ou falta de recursos pedagógicos. O objetivo deste trabalho é o desenvolvimento de um sistema que seja capaz de encontrar recursos educacionais em jogos digitais que não são considerados educacionais, com o propósito de utilizá-los no ensino, visto que alguns deles já são consagrados no mercado como uma forma de entretenimento, o objetivo com isso é despertar o interesse dos estudantes por determinado assunto. O sistema é uma aplicação web desenvolvida em C#, que funciona recebendo do usuário o que ele deseja ensinar a respeito de algum assunto da área de geografia, em seguida realiza uma inferência para buscar jogos digitais e gerar relatórios educacionais com os possíveis jogos digitais e características que podem ser utilizadas para ensinar a respeito do assunto que o usuário deseja. Logo, não é necessário que o usuário tenha conhecimento da área de jogos digitais para utilizar o sistema e verificar jogos digitais e maneiras de aplicá-los no ensino.por
dc.description.sponsorshipCoordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superiorpt_BR
dc.formatapplication/pdfpor
dc.identifier.citationRESENDE, Robson de Souza. Sistema especialista para auxílio na utilização de jogos não-educacionais no processo de aprendizagem. 2015. 125 f. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, São Paulo, 2015.por
dc.identifier.urihttp://dspace.mackenzie.br/handle/10899/24369
dc.languageporpor
dc.publisherUniversidade Presbiteriana Mackenziepor
dc.rightsAcesso Abertopor
dc.subjectjogos digitaispor
dc.subjecteducaçãopor
dc.subjectjogos digitais educacionaispor
dc.subjectsistema especialistapor
dc.subjectinteligência artificialpor
dc.subjectgameseng
dc.subjecteducationeng
dc.subjecteducational digital gameseng
dc.subjectexpert systemeng
dc.subjectartificial intelligenceeng
dc.subject.cnpqCNPQ::ENGENHARIAS::ENGENHARIA ELETRICApor
dc.thumbnail.urlhttp://tede.mackenzie.br/jspui/retrieve/3838/ROBSON%20DE%20SOUZA%20RESENDE.pdf.jpg*
dc.titleSistema especialista para auxílio na utilização de jogos não-educacionais no processo de aprendizagempor
dc.typeDissertaçãopor
local.contributor.board1Silveira, Ismar Frangopt_BR
local.contributor.board1Latteshttp://lattes.cnpq.br/3894359521286830por
local.contributor.board2Rossi, Rogériopt_BR
local.contributor.board2Latteshttp://lattes.cnpq.br/8288858124711928por
local.publisher.countryBRpor
local.publisher.departmentEngenharia Elétricapor
local.publisher.initialsUPMpor
local.publisher.programEngenharia Elétricapor
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