Sistema especialista para auxílio na utilização de jogos não-educacionais no processo de aprendizagem
dc.contributor.advisor | Mustaro, Pollyana Notargiacomo | pt_BR |
dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/5131975026612008 | por |
dc.contributor.author | Resende, Robson de Souza | pt_BR |
dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/4524401626429689 | por |
dc.date.accessioned | 2016-03-15T19:37:54Z | |
dc.date.accessioned | 2020-05-28T18:08:37Z | |
dc.date.available | 2015-04-15 | pt_BR |
dc.date.available | 2020-05-28T18:08:37Z | |
dc.date.issued | 2015-02-11 | pt_BR |
dc.description.abstract | Jogos digitais são um recurso utilizado atualmente como uma forma de entretenimento, jogos digitais educacionais por sua vez, tentam fazer com que o estudante utilize esse recurso com o intuito de aprender de forma mais dinâmica e que desperte maior interesse. Embora jogos digitais educacionais tenham utilidade, em alguns casos eles podem apresentar problemas, tais como possuir tarefas repetitivas, desafios sem motivação ou falta de recursos pedagógicos. O objetivo deste trabalho é o desenvolvimento de um sistema que seja capaz de encontrar recursos educacionais em jogos digitais que não são considerados educacionais, com o propósito de utilizá-los no ensino, visto que alguns deles já são consagrados no mercado como uma forma de entretenimento, o objetivo com isso é despertar o interesse dos estudantes por determinado assunto. O sistema é uma aplicação web desenvolvida em C#, que funciona recebendo do usuário o que ele deseja ensinar a respeito de algum assunto da área de geografia, em seguida realiza uma inferência para buscar jogos digitais e gerar relatórios educacionais com os possíveis jogos digitais e características que podem ser utilizadas para ensinar a respeito do assunto que o usuário deseja. Logo, não é necessário que o usuário tenha conhecimento da área de jogos digitais para utilizar o sistema e verificar jogos digitais e maneiras de aplicá-los no ensino. | por |
dc.description.sponsorship | Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior | pt_BR |
dc.format | application/pdf | por |
dc.identifier.citation | RESENDE, Robson de Souza. Sistema especialista para auxílio na utilização de jogos não-educacionais no processo de aprendizagem. 2015. 125 f. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, São Paulo, 2015. | por |
dc.identifier.uri | http://dspace.mackenzie.br/handle/10899/24369 | |
dc.language | por | por |
dc.publisher | Universidade Presbiteriana Mackenzie | por |
dc.rights | Acesso Aberto | por |
dc.subject | jogos digitais | por |
dc.subject | educação | por |
dc.subject | jogos digitais educacionais | por |
dc.subject | sistema especialista | por |
dc.subject | inteligência artificial | por |
dc.subject | games | eng |
dc.subject | education | eng |
dc.subject | educational digital games | eng |
dc.subject | expert system | eng |
dc.subject | artificial intelligence | eng |
dc.subject.cnpq | CNPQ::ENGENHARIAS::ENGENHARIA ELETRICA | por |
dc.thumbnail.url | http://tede.mackenzie.br/jspui/retrieve/3838/ROBSON%20DE%20SOUZA%20RESENDE.pdf.jpg | * |
dc.title | Sistema especialista para auxílio na utilização de jogos não-educacionais no processo de aprendizagem | por |
dc.type | Dissertação | por |
local.contributor.board1 | Silveira, Ismar Frango | pt_BR |
local.contributor.board1Lattes | http://lattes.cnpq.br/3894359521286830 | por |
local.contributor.board2 | Rossi, Rogério | pt_BR |
local.contributor.board2Lattes | http://lattes.cnpq.br/8288858124711928 | por |
local.publisher.country | BR | por |
local.publisher.department | Engenharia Elétrica | por |
local.publisher.initials | UPM | por |
local.publisher.program | Engenharia Elétrica | por |
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