OML-ABC: um framework conceitual para repropósito de jogos digitais abertos para fins educacionais
dc.contributor.advisor | Silveira, Ismar Frango | |
dc.contributor.author | Silva, Josivan Pereira da | |
dc.date.accessioned | 2022-04-05T18:46:22Z | |
dc.date.available | 2022-04-05T18:46:22Z | |
dc.date.issued | 2022-01-31 | |
dc.description.abstract | A cultura de modificação (modding) de jogos digitais vem crescendo mundialmente e empresas desenvolvedoras de jogos digitais estão aproveitando essa cultura para aumentar o engajamento entre seus jogadores, com o objetivo de estender o uso dos seus jogos e gerar mais receita com eles. Por outro lado, a utilização de modding de jogos digitais open-source ainda não tem tantos adeptos quanto em cenário comercial. No que diz respeito a jogos educacionais open-source, a cultura de modding pode ajudar no reúso e adaptação dos jogos e permitir o reaproveitamento para diferentes contextos educacionais. Neste contexto, esta tese de doutorado aborda o estudo da modificação de jogos digitais open-source, de entretenimento, para sua conversão em jogos digitais educacionais, utilizando as Técnicas de Engenharia Reversa e Desenvolvimento Dirigido a Testes. Um Framework conceitual para a conversão de jogos open-source, de entretenimento, em jogos educacionais, para o contexto de ensino de Fundamentos de Programação de Computadores no ensino superior, foi proposto; a principal ideia é permitir a criação, sistematizada, de um Game Design Document (GDD) baseado em Engenharia Reversa e Testes de Software que atenda aos objetivos educacionais e guie a inserção do conteúdo educacional, de forma a prover equilíbrio, no jogo educacional, entre o gameplay e o conteúdo educacional. Como prova de conceito, intervenções foram realizadas, com alunos de graduação, no sentido de modificar jogos digitais de entretenimento e convertê-los em jogos educacionais, utilizando Engenharia Reversa e/ou Desenvolvimento Dirigido a Testes. Os jogos educacionais resultantes têm aplicações no contexto educacional do ensino de Fundamentos de Programação de Computadores e foram avaliados por estudantes da disciplina-alvo, no ensino e superior, com apoio dos modelos de avaliação de qualidade de experiência de Jogos Educacionais e Software, respectivamente, MEEGA+ e ITU.BT500. Os resultados sobre os jogos educacionais e o Framework se mostraram muito positivos. | pt_BR |
dc.description.sponsorship | IPM - Instituto Presbiteriano Mackenzie | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://dspace.mackenzie.br/handle/10899/28920 | |
dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
dc.language.iso | en | pt_BR |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | * |
dc.subject | modificação de jogos | pt_BR |
dc.subject | recursos educacionais abertos | pt_BR |
dc.subject | jogos digitais educacionais | pt_BR |
dc.subject | jogos digitais abertos | pt_BR |
dc.title | OML-ABC: um framework conceitual para repropósito de jogos digitais abertos para fins educacionais | pt_BR |
dc.type | Tese | pt_BR |
local.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/3894359521286830 | pt_BR |
local.contributor.advisorOrcid | https://orcid.org/0000-0001-8029-072X | pt_BR |
local.contributor.authorLattes | http://lattes.cnpq.br/5756986456695847 | pt_BR |
local.contributor.authorOrcid | https://orcid.org/0000-0003-0892-1317 | pt_BR |
local.contributor.board1 | Barboza Junior, Alcides Teixeira | |
local.contributor.board1Lattes | http://lattes.cnpq.br/6371336337516356 | pt_BR |
local.contributor.board1Orcid | https://orcid.org/0000-0002-1195-792X | pt_BR |
local.contributor.board2 | Silva, Luciano | |
local.contributor.board2Lattes | http://lattes.cnpq.br/9578832375902806 | pt_BR |
local.contributor.board2Orcid | http://orcid.org/0000-0001-6341-1323 | pt_BR |
local.contributor.board3 | Braga, Pedro Henrique Cacique | |
local.contributor.board3Lattes | http://lattes.cnpq.br/9450723382257018 | pt_BR |
local.contributor.board4 | Barcelos, Thiago Schumacher | |
local.contributor.board4Lattes | http://lattes.cnpq.br/0179728954543082 | pt_BR |
local.description.abstracten | The culture of modification (modding) of digital games has been growing worldwide and companies that develop digital games are taking advantage of this culture to increase the engagement among their players, aiming to extend the use of their games and generate more revenue with them. On the other hand, the use of opensource digital game modding is not as popular as in the commercial scenario. With regard to open-source educational games, the modding culture can help to reuse and adapt games and allow reuse for different educational contexts. In this context, this doctoral thesis addresses the study of the modification of open-source digital entertainment games, for their conversion into educational digital games, using the Techniques of Reverse Engineering and Test-Driven Development. A conceptual framework for converting open- source entertainment games into educational games for the context of teaching computer programming fundamentals in higher education was proposed; the main idea is to allow the systematized creation of a Game Design Document (GDD) based on Reverse Engineering and Software Testing that meets educational objectives and guides the insertion of educational content, in order to provide balance in the educational game between the gameplay and educational content. As a proof of concept, interventions have been carried out with undergraduate students to modify digital entertainment games and convert them into educational games, using Reverse Engineering and/or Test-Driven Development. The resulting educational games have applications in the educational context of teaching computer programming fundamentals and were evaluated by students from the target discipline, in higher education, with the support of Educational Games and Software quality of experience evaluation models, respectively, MEEGA+ and ITU.BT500. The results of the games and the Framework are very positive. | pt_BR |
local.keywords | game modding | pt_BR |
local.keywords | game remix | pt_BR |
local.keywords | open educational resource | pt_BR |
local.keywords | digital educational game | pt_BR |
local.keywords | open digital game | pt_BR |
local.publisher.department | Escola de Engenharia Mackenzie (EE) | pt_BR |
local.publisher.program | Engenharia Elétrica e Computação | pt_BR |
local.subject.cnpq | CNPQ::ENGENHARIAS::ENGENHARIA ELETRICA | pt_BR |
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