Jogo 2D top-down para auxílio na fisioterapia de pacientes com dificuldades motoras
dc.contributor.advisor | Traue, Thiago Graziani | |
dc.contributor.author | Smanioto, Amanda Gois | |
dc.date.accessioned | 2025-06-30T20:21:31Z | |
dc.date.available | 2025-06-30T20:21:31Z | |
dc.date.issued | 2025-06-18 | |
dc.description | Indicado para publicação. | |
dc.description.abstract | O projeto Raccoon Survival refere-se ao desenvolvimento de um jogo 2D com o objetivo de auxiliar no processo de reabilitação motora de pacientes com dificuldades funcionais nas mãos, utilizando a engine Godot e tecnologias de visão computacional com OpenCV. A proposta transforma exercícios fisioterapêuticos repetitivos em atividades lúdicas e interativas, aumentando a motivação e o engajamento dos pacientes. A abordagem se baseia no conceito de serious games, promovendo uma experiência mais eficaz e agradável por meio da captura dos movimentos da mão em tempo real. A biomecânica da mão é um componente essencial para a recuperação funcional de indivíduos com sequelas motoras, como os pacientes pós-AVC. Pesquisas recentes apontam que a combinação de jogos sérios com tecnologias de rastreamento por visão computacional oferece uma alternativa promissora na fisioterapia. Este projeto apresenta um Mínimo Produto Viável (MVP) funcional, com testes realizados com usuários saudáveis não-pacientes, a fim de validar a mecânica do sistema e sua aplicação futura em ambientes clínicos. | |
dc.description.abstract | The Raccoon Survival project consists of the development of a 2D game designed to assist in the motor rehabilitation of patients with upper limb disabilities, using the Godot Engine platform and computer vision technologies powered by OpenCV. The game transforms repetitive physiotherapy exercises into playful and interactive activities, enhancing patient motivation and treatment adherence. This approach is grounded in serious games concepts, promoting a more engaging and effi cient rehabilitation process through real-time hand motion capture and performance monitoring. Hand biomechanics play a critical role in motor control and recovery, particularly for individuals with motor impairments, such as stroke survivors. Recent studies show that integrating serious games with motion tracking technologies is a promising strategy for motor rehabilitation. This work presents a Minimum Viable Product (MVP), tested with non-patient users to validate system mechanics and prepare for future clinical applications. | |
dc.identifier.uri | https://dspace.mackenzie.br/handle/10899/40939 | |
dc.language | pt_BR | |
dc.publisher | Universidade Presbiteriana Mackenzie | |
dc.subject | fisioterapia | |
dc.subject | jogos sérios | |
dc.subject | reabilitação motora | |
dc.subject | visão computacional | |
dc.subject | godot engine | |
dc.subject | physiotherapy | |
dc.subject | serious games | |
dc.subject | motor rehabilitation | |
dc.subject | computer vision | |
dc.subject | godot engine. | |
dc.title | Jogo 2D top-down para auxílio na fisioterapia de pacientes com dificuldades motoras | |
dc.type | TCC | |
local.publisher.department | Faculdade de Computação e Informática (FCI) |