Aplicação de behavior tree para IA de NPCs inimigos em jogos de survival horror

dc.contributor.advisorKishimoto, André
dc.contributor.authorFerreira, João Victor Pacheco
dc.date.accessioned2025-07-02T18:38:43Z
dc.date.available2025-07-02T18:38:43Z
dc.date.issued2025-06-18
dc.descriptionIndicação para publicação.
dc.description.abstractEste artigo tem como objetivo analisar e aplicar os conceitos de Beha-vior Tree na implementação de personagens não controlados pelo jogador (Non-Playable Characters ou NPCs) em jogos do gênero survival horror. Como principal referência para este estudo, foi usado o jogo Alien: Isolation (2014), que emprega Inteligência Artificial (IA) baseada em Behavior Trees para criar comportamentos dinâmicos e adaptativos nos inimigos. O uso dessa técnica permite que o sistema de IA analise as ações dos jogadores e responda de forma eficiente através de uma estrutura hierárquica de tomada de decisão.
dc.description.abstractThis paper aims to analyze and apply the concepts of Behavior Trees in the implementation of non-playable characters (NPCs) in survival horror games. The main reference for this study is the game Alien: Isolation (2014), which employs Artificial Intelligence (AI) based on Behavior Trees to create dynamic and adaptive behaviors in enemy NPCs. This technique enables the AI system to analyze player actions and respond efficiently through a hierarchical decision-making structure.
dc.identifier.urihttps://dspace.mackenzie.br/handle/10899/40997
dc.languagept_BR
dc.publisherUniversidade Presbiteriana Mackenzie
dc.subjectbehavior trees
dc.subjectinteligência artificial
dc.subjectgame AI
dc.subjectpersonagens não jogáveis
dc.subjectsurvival horror
dc.subjectbehavior trees
dc.subjectnon-playable characters
dc.titleAplicação de behavior tree para IA de NPCs inimigos em jogos de survival horror
dc.typeTCC
local.publisher.departmentFaculdade de Computação e Informática (FCI)
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