Nowstalgia – stranger things: admirável mundo antigo

dc.contributor.advisorSilva, José Mauricio Conrado Moreira da
dc.contributor.authorOlavo, Leonardo
dc.date.accessioned2022-04-14T13:40:03Z
dc.date.available2022-04-14T13:40:03Z
dc.date.issued2019
dc.descriptionAcesso online; http://www.nowstalgia.com.brpt_BR
dc.description.abstractEsta peça visa a produção de um portal no âmbito online compreendendo como base o jornalismo digital contendo uma análise baseada no conteúdo original Stranger Things do serviço de streaming online Netflix. A discussão realizada toma como base o fenômeno da nostalgia, majoritariamente discutido por Zygmund Bauman em sua obra Retrotopia. Considerando como base o portal criado pelo Custom Studios, a agência de publicidade vinculada ao The Wall Street Journal, para a divulgação da série Narcos, o “Cocainenomics”. O conteúdo geral é disposto valendo-se de uma identidade visual paramentada por aspectos característicos citados no texto principal. Assim, a produção jornalística com o viés informativo vinculado ao gancho publicitário, sendo o marketing de conteúdo utilizado para a construção desta narrativa. Durante todo o processo do trabalho acadêmico, a pergunta problema respondida foi: Como a nostalgia atinge os produtos de entretenimento da indústria cultural do Século XXI?pt_BR
dc.description.abstractThis project aims the production of an online portal comprising the aspects of digital journalism containing an analysis based on the original content Stranger Things of the online streaming service Netflix. The discussion is based on the phenomenon of nostalgia, mostly discussed by Zygmund Bauman in his work Retrotopia. Based on the portal created by Custom Studios, the advertising agency linked to The Wall Street Journal, for the debut of the Narcos series, the "Cocainenomics". The general content is arranged using a visual identity based on characteristic features mentioned in the main text. Thus, the journalistic production and the informative bias linked to the advertising, being the content marketing used for the construction of this narrative. Throughout the academic work process, the question-and-answer rejoined was: How does nostalgia affects the entertainment products of 21st century culture industry?pt_BR
dc.identifier.urihttps://dspace.mackenzie.br/handle/10899/28980
dc.languagept_BRpt_BR
dc.publisherUniversidade Presbiteriana Mackenziept_BR
dc.publisher.departmentCentro de Comunicação e Letras (CCL)pt_BR
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/*
dc.subjectstranger thingspt_BR
dc.subjectnostalgiapt_BR
dc.subjectentretenimentopt_BR
dc.subjectjornalismo digitalpt_BR
dc.subjectstranger thingspt_BR
dc.subjectnostalgiapt_BR
dc.subjectentertainmentpt_BR
dc.subjectdigital journalismpt_BR
dc.titleNowstalgia – stranger things: admirável mundo antigopt_BR
dc.typeTCCpt_BR
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