Avaliação do desempenho físico e da usabilidade de um jogo de realidade virtual em idosos acolhidos: estudo longitudinal
dc.contributor.advisor | Fernandes, Susi Mary de Souza | |
dc.contributor.author | Bernini, Heloysa Campanella | |
dc.date.accessioned | 2024-10-04T20:22:56Z | |
dc.date.available | 2024-10-04T20:22:56Z | |
dc.date.issued | 2023-12-11 | |
dc.description.abstract | OBJETIVO: Analisar o desempenho físico e a usabilidade na utilização de jogo de realidade virtual em pessoas idosas em situação de vulnerabilidade social. MÉTODO: Trata-se de um estudo descritivo longitudinal, com pessoas idosas residentes em um Centro de Acolhimento Especial de Idosos no centro de São Paulo. Como medida de avaliação pré e pós-intervenção responderam a Escala Sarc-Calf, Teste de Preensão Palmar (FPP) e o Short Physical Performance Battery (SPPB). O protocolo consistiu em 5 sessões, com 3 partidas, com duração de 5 minutos cada, na posição em pé, anotando as pontuações e fases do Jogo Basquete. Ao final da 1 sessão foi aplicado o questionário de Usabilidade - System Usability Scale (SUS). RESULTADOS: Participaram desse estudo 08 idosos, com idade média de 60,0 (±15,8) anos. Ao analisar o efeito do jogo de realidade virtual no desempenho físico foram observadas diferenças estatisticamente significantes para diminuição nos valores de Sarc-Calf (p=0,042) e aumento nos valores do SPPB (p= 0,020), já na variável FPP não foram encontradas diferenças significantes. No desempenho no jogo houve aumento estatisticamente significante entre a 1º e 5ª sessão na primeira (p=0,01), na segunda partida (p=0,012) e na terceira partida (p=0,012). Na usabilidade o jogo demonstrou eficácia, eficiência e satisfação dos usuários tendo em vista que a maioria dos escores alcançaram valores acima de 85. CONCLUSÃO: A aplicação de jogo de basquete de realidade virtual melhorou o desempenho funcional de pessoas idosas acolhidas e apresentou excelente usabilidade. | |
dc.description.abstract | Objective: This study aimed to analyze the physical performance and usability of a virtual reality basketball game in elderly individuals facing social vulnerability. Method: A longitudinal descriptive study was conducted with elderly residents of a Special Elderly Care Center in downtown São Paulo. The participants underwent pre- and post-intervention assessments, including the Sarc-Calf Scale, Palmar Grip Test (PGT), and Short Physical Performance Battery (SPPB). The protocol involved five sessions, each consisting of three 5- minute standing sessions of playing the Basketball Game, with scores and game phases recorded. The System Usability Scale (SUS) questionnaire was administered after the first session. Results: Eight elderly participants, with a mean age of 60.0 (±15.8) years, were included. The analysis of the virtual reality game's effect on physical performance revealed statistically significant differences, with a decrease in Sarc-Calf values (p=0.042) and an increase in SPPB values (p=0.020), while no significant differences were observed in the PGT variable. Regarding game performance, statistically significant improvements were noted between the 1st and 5th sessions in the first (p=0.01), second (p=0.012), and third (p=0.012) matches. Usability assessment indicated the game's effectiveness, efficiency, and user satisfaction, as most scores exceeded 85. Conclusion: The application of a virtual reality basketball game improved the functional performance of elderly individuals in care and demonstrated excellent usability. | |
dc.identifier.uri | https://dspace.mackenzie.br/handle/10899/39532 | |
dc.language | pt_BR | |
dc.publisher | Universidade Presbiteriana Mackenzie | |
dc.subject | realidade virtual | |
dc.subject | saúde do idoso | |
dc.subject | vulnerabilidade social | |
dc.subject | desempenho físico funcional | |
dc.subject | usabilidade | |
dc.subject | virtual reality | |
dc.subject | elderly health | |
dc.subject | social vulnerability | |
dc.subject | functional physical performance | |
dc.subject | usability | |
dc.title | Avaliação do desempenho físico e da usabilidade de um jogo de realidade virtual em idosos acolhidos: estudo longitudinal | |
dc.type | TCC | |
local.publisher.department | Centro de Ciências Biológicas e da Saúde (CCBS) |