A imagem da arquitetura no cinema e novas mídias: os espaços de Star Wars

dc.contributor.advisorVillac, Maria Isabel
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/2140594056419912por
dc.contributor.authorZanella, Arthur Simon
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/9161448489881599por
dc.date.accessioned2019-10-08T14:14:06Z
dc.date.accessioned2020-05-28T18:16:54Z
dc.date.available2020-05-28T18:16:54Z
dc.date.issued2019-08-15
dc.description.abstractEm uma sociedade que tem a imagem e o conteúdo audiovisual cada vez mais significativos em si, entendeu-se premente a análise de como a narrativa audiovisual, através de seus diferentes meios de reprodução – principalmente o cinema - pode se tornar um meio dialético entre arquitetos e produtores audiovisuais no que se refere à interpretação, representação e criação de espacialidades. A partir do estudo da metodologia de outros autores que lidam com esse tema, conclui-se que para uma abordagem da interface entre arquitetura e narrativas audiovisuais a adoção de uma obra audiovisual como objeto de estudo é mais produtivo devido à variedade do conteúdo arquitetônico contido nesta e a gama de possibilidades interpretativas. Para tanto, considera-se a análise dos nove filmes em “live-action” (que não são produzidos inteiramente por computação gráfica) de Star Wars em um período de quarenta anos (1977 – 2017). Devido à extensão deste conjunto, serão selecionados alguns cenários mais relevantes e recorrentes para uma comparação mais definida. A interface, neste caso, ocorrerá por meio da compreensão das diversas interpretações de contextos urbanos e elementos arquitetônicos de nossa sociedade, (especialmente em arquétipos) que foram de alguma forma representados em planetas diversos nos filmes. Por meio do exame das transformações imagéticas e midiáticas da representação espacial, foi possível apontar como a narrativa audiovisual é uma ferramenta de representação arquitetônica que se aproxima mais da experiência real do usuário do que representações estáticas e fílmicas puramente documentais. As novas mídias serão trazidas como aporte a ideia de que há ressonâncias com o meio cinematográfico, além de se aproximarem ainda mais da espacialidade tradicional da arquitetura com o auxílio da interatividade e imersão. Ao se manter o mesmo objeto temático (Star Wars), as paridades e distinções tornam-se ainda mais claras. Por fim, serão avaliadas algumas obras e projetos arquitetônicos posteriores aos filmes que possam conter pistas de uma possível ressonância desse vasto repertório imagético das narrativas audiovisuais em que o universo de Star Wars contribui em grau relevante e em que os arquitetos estão inseridos.por
dc.formatapplication/pdf*
dc.identifier.citationZANELLA, Arthur Simon. A imagem da arquitetura no cinema e novas mídias: os espaços de Star Wars. 2019. 256 f. Dissertação (Arquitetura e Urbanismo) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, São Paulo, 2019por
dc.identifier.urihttp://dspace.mackenzie.br/handle/10899/26201
dc.keywordsnarrativeeng
dc.keywordsaudio-visualeng
dc.keywordsscenographyeng
dc.keywordsimmersioneng
dc.languageporpor
dc.publisherUniversidade Presbiteriana Mackenziepor
dc.rightsAcesso Abertopor
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectnarrativapor
dc.subjectaudiovisualpor
dc.subjectcenografiapor
dc.subjectimersãopor
dc.subjectvideo-gamepor
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::ARQUITETURA E URBANISMOpor
dc.thumbnail.urlhttp://tede.mackenzie.br/jspui/retrieve/19870/Arthur%20Zanella.pdf.jpg*
dc.titleA imagem da arquitetura no cinema e novas mídias: os espaços de Star Warspor
dc.typeDissertaçãopor
local.contributor.board1Rossi, Maria Cristina de Barros
local.contributor.board2Nunes, Mônica Rebecca Ferrari
local.publisher.countryBrasilpor
local.publisher.departmentFaculdade de Arquitetura e Urbanismo (FAU)por
local.publisher.initialsUPMpor
local.publisher.programArquitetura e Urbanismopor
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