Análise das potencialidades dos ambientes de jogos em nuvem e o cenário brasileiro
dc.contributor.advisor | Fernandes, Leandro Carlos | |
dc.contributor.author | Nogueira, Lucas Russo | |
dc.date.accessioned | 2022-10-19T14:17:17Z | |
dc.date.available | 2022-10-19T14:17:17Z | |
dc.date.issued | 2022-06 | |
dc.description.abstract | O jogo em nuvem é uma nova maneira de oferecer experiência de jogo de alta qualidade para os jogadores em qualquer lugar e a qualquer hora. Em jogos em nuvem, softwares sofisticados de jogos são executados em servidores poderosos sem data centers, cenas de jogo renderizadas são transmitidas para jogadores pela Internet em tempo real, e os jogadores usam softwares leves executados em dispositivos heterogêneos para interagir com os jogos. Devido à proliferação de redes de alta velocidade e computação em nuvem, os jogos em nuvem têm atraído enormes atenções tanto na universidade quanto na indústria desde o final dos anos 2000. Neste artigo, foram analisadas as mais recentes pesquisas de jogos em nuvem de diferentes aspectos, abrangendo plataformas de jogos em nuvem, técnicas de otimização e serviços comerciais de jogos em nuvem. Os leitores terão a visão geral da pesquisa de jogos em nuvem e se familiarizarão com os recentes desenvolvimentos nesta área e contextualização do Brasil nesta área. | pt_BR |
dc.description.abstract | Cloud gaming is a new way to deliver high-quality gaming experience to players anywhere, anytime. In cloud games, sophisticated gaming software is developed on powerful servers in data canters, rendered game scenes are transmitted to players over the Internet in real time, and players use lightweight software created on heterogeneous devices to interact with games. In search of the proliferation of high speed and cloud-based networks, cloud games have attracted enormous weightings both in the university and in the industry since the late 2000s. covering cloud gaming platforms, optimization techniques and commercial cloud gaming services. Readers will see an overview of cloud gaming research and will become familiar with recent developments in this area and the context of Brazil in this area. | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://dspace.mackenzie.br/handle/10899/30891 | |
dc.language | pt_BR | pt_BR |
dc.publisher | Universidade Presbiteriana Mackenzie | pt_BR |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | * |
dc.subject | jogos de computador | pt_BR |
dc.subject | internet | pt_BR |
dc.subject | computer games | pt_BR |
dc.subject | software | pt_BR |
dc.subject | internet | pt_BR |
dc.title | Análise das potencialidades dos ambientes de jogos em nuvem e o cenário brasileiro | pt_BR |
dc.type | TCC | pt_BR |
local.publisher.department | Faculdade de Computação e Informática (FCI) | pt_BR |
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