Identificação e validação dos tipos de jogadores por meio do seu gameplay
dc.contributor.advisor | Silveira, Ismar Frango | |
dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/3894359521286830 | por |
dc.contributor.author | Odierna, Bruno Almeida | |
dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/5322602665368637 | por |
dc.date.accessioned | 2018-11-05T11:47:55Z | |
dc.date.accessioned | 2020-05-28T18:08:55Z | |
dc.date.available | 2020-05-28T18:08:55Z | |
dc.date.issued | 2018-08-14 | |
dc.description.abstract | Analisar e entender o comportamento de jogadores em ambientes virtuais têm sido atividades utilizadas nas empresas desenvolvedoras e produtoras de jogos digitais. Os jogadores não apenas jogam, como também são consumidores de produtos in game, compram possíveis sequências ou expansões de jogos, divulgam o jogo para amigos. No caso de jogos Massive Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG), os jogadores possuem padrões de jogabilidade variados e, classificando-os, é possível fazer com que os desenvolvedores possam fazer alterações que satisfaçam um maior número de jogadores de modo específico, fazendo com que estes permaneçam em seu ambiente por mais tempo. Esse estudo visa mostrar que é possível classificar jogadores através da análise do gameplay, em teorias consolidadas como os arquétipos de Bartle. É apresentada uma análise dos principais tipos de jogadores estudados de formas distintas: análise comportamental, questionários e análise de dados de telemetria de jogos. Também há uma seção dedicada a descrever os processos de Game Analytics e uma seção com os resultados da pesquisa. | por |
dc.format | application/pdf | * |
dc.identifier.citation | ODIERNA, Bruno Almeida. Identificação e validação dos tipos de jogadores por meio do seu gameplay. 2018. 86 f. Dissertação( Engenharia Elétrica) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, São Paulo. | por |
dc.identifier.uri | http://dspace.mackenzie.br/handle/10899/24485 | |
dc.keywords | player classification | eng |
dc.keywords | game analytics | eng |
dc.keywords | bartle's archetypes | eng |
dc.keywords | game data mining | eng |
dc.language | por | por |
dc.publisher | Universidade Presbiteriana Mackenzie | por |
dc.rights | Acesso Aberto | por |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
dc.subject | classificação de jogadores | por |
dc.subject | analítica de jogos | por |
dc.subject | arquétipos de bartle | por |
dc.subject | mineração de dados de jogos | por |
dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA | por |
dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO | por |
dc.thumbnail.url | http://tede.mackenzie.br/jspui/retrieve/17488/BRUNO%20ALMEIDA%20ODIERNA.pdf.jpg | * |
dc.title | Identificação e validação dos tipos de jogadores por meio do seu gameplay | por |
dc.type | Dissertação | por |
local.contributor.board1 | Silva, Leandro Augusto da | |
local.contributor.board1Lattes | http://lattes.cnpq.br/1396385111251741 | por |
local.contributor.board2 | Nakamura, Ricardo | |
local.contributor.board2Lattes | http://lattes.cnpq.br/2573291861218627 | por |
local.publisher.country | Brasil | por |
local.publisher.department | Faculdade de Computação e Informática (FCI) | por |
local.publisher.initials | UPM | por |
local.publisher.program | Engenharia Elétrica | por |
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