Fatores organizacionais internos que influenciam a adoção da gamificação como inovação: um estudo de caso
dc.contributor.advisor | Perez, Gilberto | |
dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/8699394703578756 | por |
dc.contributor.author | Damin, Fabiano | |
dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/4509332849283967 | por |
dc.date.accessioned | 2018-06-11T18:49:13Z | |
dc.date.accessioned | 2020-05-28T18:04:29Z | |
dc.date.available | 2020-05-28T18:04:29Z | |
dc.date.issued | 2017-08-04 | |
dc.description.abstract | Este projeto de pesquisa objetivou verificar os fatores internos de uma organização que podem influenciar a adoção da gamificação como uma ferramenta inovadora, em uma empresa de desenvolvimento de softwares. Foi apresentado um referencial teórico envolvendo inovação, em que é dado enfoque na inovação em processos, na teoria de difusão da inovação, em que são apresentados os fatores internos identificados por vários autores e a gamificação como ferramenta inovadora. Para atingir os objetivos propostos, utilizou-se uma abordagem qualitativa de natureza exploratória e descritiva, na qual realizou-se um estudo de caso a partir de entrevistas em profundidade, com roteiro estruturado e previamente elaborado, para coleta de dados e posteriormente análise em profundidade. As entrevistas foram realizadas com seis líderes de times de produção de uma fábrica de softwares de Foz do Iguaçu-PR entre abril e maio de 2017, sendo a análise dos dados realizada com a técnica da Análise de Conteúdo. Com os resultados obtidos foi possível detectar a presença de sete fatores internos organizacionais propostos pela teoria, para os quais foram criadas as seguintes Categorias: C3: A Decisão pela Inovação; C4: Natureza dos Canais de Comunicação; C5: Natureza do Sistema Social; C6: Atuação do Agente de Mudança; C7: O Processo Participativo; C8: O Preparo do Ambiente para Mudança; e C9: A Estrutura Organizacional. Também foram identificadas outras duas Categorias relacionadas a percepção que os entrevistados tiveram da gamificação, sendo elas: C1: Motivação e Benefícios Obtidos com a Inovação; e C2: Foco na Produtividade. | por |
dc.format | application/pdf | * |
dc.identifier.citation | DAMIN, Fabiano. Fatores organizacionais internos que influenciam a adoção da gamificação como inovação: um estudo de caso. 2017. 100 f. Dissertação (Administração de Empresas) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, São Paulo . | por |
dc.identifier.uri | http://dspace.mackenzie.br/handle/10899/23629 | |
dc.keywords | innovation | eng |
dc.keywords | processes innovation | eng |
dc.keywords | theory of diffusion | eng |
dc.keywords | internal factors | eng |
dc.keywords | gamification | eng |
dc.language | por | por |
dc.publisher | Universidade Presbiteriana Mackenzie | por |
dc.rights | Acesso Aberto | por |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
dc.subject | inovação | por |
dc.subject | inovação em processos | por |
dc.subject | teoria de difusão | por |
dc.subject | fatores internos | por |
dc.subject | gamificação | por |
dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::ADMINISTRACAO::ADMINISTRACAO DE EMPRESAS | por |
dc.thumbnail.url | http://tede.mackenzie.br/jspui/retrieve/16716/FABIANO%20DAMIN.pdf.jpg | * |
dc.title | Fatores organizacionais internos que influenciam a adoção da gamificação como inovação: um estudo de caso | por |
dc.type | Dissertação | por |
local.contributor.board1 | Marcondes, Reynaldo Cavalheiro | |
local.contributor.board1Lattes | http://lattes.cnpq.br/5082252604805492 | por |
local.contributor.board2 | Cappellozza, Alexandre | |
local.contributor.board2Lattes | http://lattes.cnpq.br/8358857348226421 | por |
local.publisher.country | Brasil | por |
local.publisher.department | Centro de Ciências Sociais e Aplicadas (CCSA) | por |
local.publisher.initials | UPM | por |
local.publisher.program | Administração de Empresas | por |
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