Análise da utilização de perlin noise e voronoi noise na geração de biomas em um terreno finito 3D

dc.contributor.advisorKishimoto, André
dc.contributor.authorMeres, Lucas Goulart de Farias
dc.date.accessioned2025-07-02T18:38:49Z
dc.date.available2025-07-02T18:38:49Z
dc.date.issued2025-06-18
dc.descriptionIndicado para publicação.
dc.description.abstractA geração procedural tem sido utilizada desde as décadas de 1960 e 1970 e continua a ser um elemento crucial no desenvolvimento de jogos, estabelecendo uma área de pesquisa que ainda possui vasto potencial para diversas aplicações. Com a geração procedural, algoritmos de geração de biomas surgiram para endereçar a automação na criação de mundos 2D e 3D. Entre eles, existem dois algoritmos comumente utilizados: a geração procedural de biomas com o ruído de Voronoi e a geração procedural de biomas com mapas de controle, como mapas de umidade e temperatura, gerados com o ruído de Perlin. O objetivo desta pesquisa é apresentar um relatório comparativo entre esses algoritmos procedurais de geração de biomas, visando destacar suas qualidades, limitações e resultados visuais. Essa análise permitirá uma compreensão mais aprofundada de suas aplicações e contribuições para a criação de ambientes virtuais dinâmicos e imersivos.
dc.description.abstractProcedural generation has been used since the 1960s and 1970s and continues to be a crucial element in game development, thus establishing a research field that still holds vast potential for study and improvement. With procedural generation, biome generation algorithms emerged to address the automation of 2D and 3D world creation. Among these, two widely used algorithms stand out: the Voronoi algorithm and the noise map-based algorithm. The objective of this research is to present a comparative report between these procedural biome generation algorithms, aiming to highlight their strengths and limitations. This analysis will provide a deeper understanding of their applications and contributions to the creation of dynamic and immersive virtual environments.
dc.identifier.urihttps://dspace.mackenzie.br/handle/10899/40998
dc.languagept_BR
dc.publisherUniversidade Presbiteriana Mackenzie
dc.subjectgeração procedural
dc.subjectruído de Voronoi
dc.subjectruído de Perlin
dc.subjectmapas de ruído
dc.subjectgeração de mundo
dc.subjectmundo multi-biomas
dc.subjectgeração de biomas
dc.subjectprocedural generation
dc.subjectVoronoi noise
dc.subjectPerlin noise
dc.subjectnoise maps
dc.subjectworld generation
dc.subjectmulti-biomes
dc.subjectbiome generation
dc.titleAnálise da utilização de perlin noise e voronoi noise na geração de biomas em um terreno finito 3D
dc.typeTCC
local.publisher.departmentFaculdade de Computação e Informática (FCI)
Arquivos
Pacote Original
Agora exibindo 1 - 1 de 1
Carregando...
Imagem de Miniatura
Nome:
Lucas Goulart de Farias Meres1.pdf
Tamanho:
3.86 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descrição:
Licença do Pacote
Agora exibindo 1 - 1 de 1
Carregando...
Imagem de Miniatura
Nome:
license.txt
Tamanho:
2.22 KB
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descrição: