Sistema especialista para apoio ao ensino de história do 6° ano por meio de jogos digitais

dc.contributor.advisorNotargiacomo, Pollyana
dc.contributor.authorCarrato, Guilherme Pio de
dc.contributor.authorOliveira, Lucas Rossi
dc.date.accessioned2022-10-19T14:15:22Z
dc.date.available2022-10-19T14:15:22Z
dc.date.issued2022-06-06
dc.description.abstractEm 2021 o mercado mundial de jogos digitais foi estimado em US$175,8 bilhões segundo a empresa NewZoo. Também se destaca que os estudantes que cursam a Educação Básica integram a Geração Gamers, ou seja, já nasceram numa sociedade marcada pela tecnologia, convergência e ubiquidade, sendo que nesta se destacam os videogames como elementos para diversão, interação e aprendizagem. Assim, o objetivo desta pesquisa e incentivar o uso de jogos no âmbito educacional por meio de um sistema especialista que contribua para que professores de história (do 6º ano da Educação Básica) possam selecionar jogos digitais para utilização nas aulas a partir das habilidades previstas na Base Nacional Comum Curricular (BNCC). Esta proposta suporta ambientes educacionais no uso de entretenimento e de uma linguagem familiar aos estudantes, atribuindo um novo significado para o jogar e o aprender.pt_BR
dc.description.abstractIn 2021, the digital games world market was estimated at 175.8 USD$ billion by the company NewZoo. It is also noteworthy that Basic Education students are part of the Gamers Generation, that is to say, they were born in a society marked by technology, convergence and ubiquity and it points out video games as elements for fun, interaction and learning. Thus, the aim of this study consists in encouraging the usage of games in the field of education through an expert system that history teachers (6th year of brazilian Basic Education) may take advantages of digital games and work them in classes from the skills provided in the Base Nacional Comum Curricular (BNCC). This proposal supports educational environments in the use of entertainment and a familiar language to students assigning a new meaning for playing and learning.pt_BR
dc.identifier.urihttps://dspace.mackenzie.br/handle/10899/30887
dc.languagept_BRpt_BR
dc.publisherUniversidade Presbiteriana Mackenziept_BR
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/*
dc.subjectjogos digitaispt_BR
dc.subjecteducação básicapt_BR
dc.subjectvideogamespt_BR
dc.subjectdigital gamespt_BR
dc.subjectbasic educationpt_BR
dc.subjectvideo gamespt_BR
dc.titleSistema especialista para apoio ao ensino de história do 6° ano por meio de jogos digitaispt_BR
dc.typeTCCpt_BR
local.publisher.departmentFaculdade de Computação e Informática (FCI)pt_BR
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