God of war – do game ao livro: um mito para duas narrativas

dc.contributor.advisorAlvarez, Aurora Gedra Ruiz
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/6477705977816776por
dc.contributor.authorAlmeida, Luciano Aparecido Borges
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/4951621218020197por
dc.date.accessioned2017-03-14T16:48:28Z
dc.date.accessioned2020-05-28T18:13:36Z
dc.date.available2020-05-28T18:13:36Z
dc.date.issued2017-02-09
dc.description.abstractO game God of war (parte 1), corpus desta pesquisa, é o ponto de partida desta investigação, cujo objetivo é examinar a jornada do herói, o monomito proposto por Campbell, e a sua aplicação como padrão narrativo estruturante do enredo também para o romance homônimo, sem perder de vista o diálogo que os textos estabelecem com a Mitologia Grega. A importância de realizar este estudo está na contribuição que se pretende dar para o entendimento dos elementos narrativos míticos que se configuram em mídias, como a digital e a impressa, que compartilham uma mesma história, que encontra formas distintas de expressão, uma vez que os elementos narrativos do game (a interatividade, a não linearidade, resultado da ação do jogador e a imersão), em alguma medida, diferem dos tradicionais (personagens, narrador, tempo e espaço) que caracterizam o romance. A perspectiva deste trabalho é a da intertextualidade, em que se analisa a presença efetiva de um texto em outro. Para realizar esta tarefa, os estudos de Gérard Genette, Joseph Campbell e Junito de Souza Brandão oferecem a fundamentação teórica necessária para o exame dos textos, que privilegiará tanto a análise de textos verbais quanto os textos audiovisuais.por
dc.description.sponsorshipCoordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superiorpor
dc.formatapplication/pdf*
dc.identifier.citationALMEIDA, Luciano Aparecido Borges. God of war – do game ao livro: um mito para duas narrativas. 2017. 121 f. Dissertação( Letras) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, São Paulo.por
dc.identifier.urihttp://dspace.mackenzie.br/handle/10899/25489
dc.keywordsmitología grecorromanaspa
dc.keywordsgamespa
dc.keywordsnovelaspa
dc.keywordsintertextualidadspa
dc.keywordsmonomitospa
dc.languageporpor
dc.publisherUniversidade Presbiteriana Mackenziepor
dc.rightsAcesso Abertopor
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectmitologia greco-romanapor
dc.subjectgamepor
dc.subjectromancepor
dc.subjectintertextualidadepor
dc.subjectmonomitopor
dc.subject.cnpqCNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::LINGUISTICA::TEORIA E ANALISE LINGUISTICApor
dc.subject.cnpqCNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::LETRAS::LINGUA PORTUGUESApor
dc.thumbnail.urlhttp://tede.mackenzie.br/jspui/retrieve/13236/Luciano%20Aparecido%20Borges%20de%20Almeida.pdf.jpg*
dc.titleGod of war – do game ao livro: um mito para duas narrativaspor
dc.typeDissertaçãopor
local.contributor.board1Santos, Elaine Cristina Prado dos
local.contributor.board1Latteshttp://lattes.cnpq.br/4458112055578708por
local.contributor.board2Diogenes, Nivaldo Medeiros
local.contributor.board2Latteshttp://lattes.cnpq.br/6362195120069071por
local.publisher.countryBrasilpor
local.publisher.departmentCentro de Comunicação e Letras (CCL)por
local.publisher.initialsUPMpor
local.publisher.programLetraspor
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