Uma estratégia interdisciplinar: novo jogo para aprender química, biologia e história
dc.contributor.advisor | Moraes, Ubirajara Carnevale de | |
dc.contributor.author | Silvestre, Ingrid dos Santos | |
dc.date.accessioned | 2022-04-26T18:35:48Z | |
dc.date.available | 2022-04-26T18:35:48Z | |
dc.date.issued | 2021-12 | |
dc.description.abstract | O game como estratégia educacional ganha espaço nas escolas já que conta com o meio mais utilizado pelos jovens atualmente: a tecnologia. Esse mundo atrai o interesse e instiga a curiosidade do aluno. As aulas devem trabalhar habilidades interdisciplinares e trazer assuntos cotidianos para ressignificar a aprendizagem, deixando de lado os antigos métodos monótonos e cansativos. Ao combinar o game com conteúdos interdisciplinares não convencionais e com temas atuais torna-se um ótimo caminho para prepará-lo para o vestibular e para o ano subsequente, de forma divertida e interativa. O game denominado Mentiquy traz a combinação do quiz e desafio para os alunos trabalharem em grupo, contando ainda com período de revisão de conteúdos importantes para prepará-lo e aula devolutiva, complementando o ciclo de aprendizagem. | pt_BR |
dc.description.abstract | The game as an educational strategy is earning a place in the sun in schools as it has the most used method by young people nowadays: the technology. This world attracts the interest and instigates student´s curiosity. Classes should work on interdisciplinary skills and bring everyday subjects to give new meanings to learning, leaving aside the old monotonous and tiring methods. By combining the game with unconventional interdisciplinary content and current themes, it becomes a great way to prepare the students for the college entrance examination and for the following year, in a fun and interactive way. The game called Mentiquy brings a combination of quiz and challenge for students to work in groups, also counting on a period for reviewing important contents to prepare them and a feedback class, complementing the learning cycle. | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://dspace.mackenzie.br/handle/10899/29102 | |
dc.language | pt_BR | pt_BR |
dc.publisher | Universidade Presbiteriana Mackenzie | pt_BR |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | * |
dc.subject | gamificação | pt_BR |
dc.subject | aprendizagem significativa | pt_BR |
dc.subject | interdisciplinar | pt_BR |
dc.subject | gamification | pt_BR |
dc.subject | meaningful learning | pt_BR |
dc.subject | interdisciplinary | pt_BR |
dc.title | Uma estratégia interdisciplinar: novo jogo para aprender química, biologia e história | pt_BR |
dc.type | TCC | pt_BR |
local.publisher.department | Escola de Engenharia (EE) | pt_BR |
Arquivos
Pacote Original
1 - 1 de 1
Carregando...
- Nome:
- Ingrid dos Santos Silvestre - protegido.pdf
- Tamanho:
- 1.26 MB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descrição:
- Ingrid dos Santos Silvestre
Licença do Pacote
1 - 1 de 1
Carregando...
- Nome:
- license.txt
- Tamanho:
- 1.95 KB
- Formato:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Descrição: