Uso de sistemas tutores inteligentes gamificados para suporte ao processo de aprendizagem de equações do 2º grau
dc.contributor.advisor | Silveira, Ismar Frango | |
dc.contributor.author | Santos, Vandeir Vioti dos | |
dc.date.accessioned | 2023-09-29T12:17:39Z | |
dc.date.available | 2023-09-29T12:17:39Z | |
dc.date.issued | 2023-08-09 | |
dc.description.abstract | O desenvolvimento de ferramentas educacionais para o auxílio no ensino da matemática pode ser utilizado pelo professor para aumentar os níveis de aprendizado dos seus alunos. O objetivo desta pesquisa é desenvolver um Sistema Tutor Inteligente Gamificado (STIG) para melhorar o aprendizado dos alunos que cursam o 9º ano do ensino fundamental II por meio da identificação de habilidades matemáticas que precisam ser treinadas. Para isso foi realizado um estudo bibliográfico sobre gamificação, jogos matemáticos, sistemas tutores inteligentes e uma análise de duas bases de informações sobre o currículo de ensino: a Base Nacional Comum Curricular BNCC e o Currículo da Cidade de São Paulo. Um protótipo foi elaborado e disponibilizado online para testes e análise de resultados para aprimoramento. | |
dc.description.sponsorship | CAPES - Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível | |
dc.description.sponsorship | IPM - Instituto Presbiteriano Mackenzie | |
dc.identifier.uri | https://dspace.mackenzie.br/handle/10899/33454 | |
dc.language.iso | pt_BR | |
dc.language.iso | en | |
dc.publisher | Universidade Presbiteriana Mackenzie | |
dc.subject | sistemas tutores inteligentes gamificados | |
dc.subject | aprendizagem de matemática | |
dc.subject | gamificação | |
dc.subject | ensino fundamental II | |
dc.title | Uso de sistemas tutores inteligentes gamificados para suporte ao processo de aprendizagem de equações do 2º grau | |
dc.type | Tese | |
local.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/3894359521286830 | |
local.contributor.advisorOrcid | https://orcid.org/0000-0001-8029-072X | |
local.contributor.authorLattes | http://lattes.cnpq.br/8522289382920370 | |
local.contributor.board1 | Notargiacomo, Pollyana Coelho da Silva | |
local.contributor.board1Lattes | http://lattes.cnpq.br/5131975026612008 | |
local.contributor.board1Orcid | https://orcid.org/0000-0001-8292-1644 | |
local.contributor.board2 | Tarcia, Rita Maria Lino | |
local.contributor.board2Lattes | http://lattes.cnpq.br/5091970329164141 | |
local.contributor.board2Orcid | https://orcid.org/0000-0003-1186-7526 | |
local.contributor.board3 | Martins, Valéria Farinazzo | |
local.contributor.board3Lattes | http://lattes.cnpq.br/9004497626504668 | |
local.contributor.board3Orcid | https://orcid.org/0000-0002-5058-6017 | |
local.contributor.board4 | Braga, Juliana Cristina | |
local.contributor.board4Lattes | http://lattes.cnpq.br/7111526592323456 | |
local.description.abstracten | The development of educational tools to assist in the teaching of Mathe matics can be used by the teacher to increase the learning levels of their students. The objective of this research is to develop an Gamified Intel ligent Tutoring System (GITS) to improve the learning curve of students who attend the 9th year of High School through the identification of mathe matical habilities that need to be trained. With this goal, a bibliographic study was carried out on gamification, mathematical games, intelligent tu toring systems and an analysis of two information bases on the teaching curriculum applied to students: the National Common Curriculum Base BNCC and the Curriculum of the City of S˜ao Paulo. A prototype was developed and made available online for testing and analysis of results for improvement. | |
local.keywords | gamified intelligent tutor systems | |
local.keywords | mathematics learning | |
local.keywords | gamification | |
local.keywords | high school | |
local.publisher.country | Brasil | |
local.publisher.department | Escola de Engenharia Mackenzie (EE) | |
local.publisher.initials | UPM | |
local.publisher.program | Engenharia Elétrica e Computação | |
local.subject.cnpq | CNPQ::ENGENHARIAS |