Proposta de sistema de busca de jogos eletrônicos pautada em ontologia e semântica

dc.contributor.advisorMustaro, Pollyana Notargiacomopt_BR
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/5131975026612008por
dc.contributor.authorLopes, Rodrigo Arthur de Souza Pereirapt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/4499698254338758por
dc.date.accessioned2016-03-15T19:37:38Z
dc.date.accessioned2020-05-28T18:08:31Z
dc.date.available2011-10-29pt_BR
dc.date.available2020-05-28T18:08:31Z
dc.date.issued2011-08-10pt_BR
dc.description.abstractCom o crescimento da quantidade de websites e, consequentemente, o aumento de conteúdo disponível na Internet, desenvolver sistemas de busca que possibilitem o acesso à informação confiável tornou-se uma atividade complexa. Desta forma, este trabalho apresenta uma revisão do funcionamento dos mecanismos de busca e das formas pelas quais a informação é mapeada, o que inclui o estudo de ontologias e bases de conhecimento, bem como de formas de representação de informação na Internet. Estes modelos integram a Web Semântica, que constitui uma proposta de organização de informação. Com base nestes elementos foi desenvolvido um sistema de busca de conteúdo em um domínio específico: jogos eletrônicos. Este pauta-se na classificação de websites especializados, de onde pode-se extrair informações das resenhas disponíveis sobre os títulos escolhidos. Para tanto, a proposta divide-se em quatro fases. A primeira relaciona-se à coleta de dados dos websites mencionados por meio da implementação de um webcrawler que realiza a extração de informações de uma lista de jogos pré-determinada. Em seguida é feito o tratamento e a análise dos dados por meio de duas abordagens, que utilizam-se de computação natural e conceitos de lei de potência. Além disso, foi feita a construção de uma ontologia para estes jogos e publicação destes dados em uma base de conhecimento acessível ao software. Por último, foi implementado um mecanismo de busca que faz uso da base de conhecimento e apresenta como resultado, ao usuário, sugestões pertinentes à sua busca, como títulos ou características relacionadas. Este trabalho ainda apresenta um modelo que pode ser utilizado em outros domínios, tais como filmes, destinos de viagens, eletrodomésticos, softwares, dentre outros.por
dc.description.sponsorshipUniversidade Presbiteriana Mackenziept_BR
dc.formatapplication/pdfpor
dc.identifier.urihttp://dspace.mackenzie.br/handle/10899/24326
dc.languageporpor
dc.publisherUniversidade Presbiteriana Mackenziepor
dc.rightsAcesso Embargadopor
dc.subjectjogos eletrônicospor
dc.subjectmecanismos de buscapor
dc.subjectontologiapor
dc.subjectWeb semânticapor
dc.subjectcomputação naturalpor
dc.subjectelectronic gameseng
dc.subjectsearch engineseng
dc.subjectontologyeng
dc.subjectsemantic Webeng
dc.subjectnatural computingeng
dc.subject.cnpqCNPQ::ENGENHARIAS::ENGENHARIA ELETRICApor
dc.thumbnail.urlhttp://tede.mackenzie.br/jspui/retrieve/3825/Rodrigo%20Arthur%20de%20Souza%20Pereira%20Lopes.pdf.jpg*
dc.titleProposta de sistema de busca de jogos eletrônicos pautada em ontologia e semânticapor
dc.typeDissertaçãopor
local.contributor.board1Monteiro, Luiz Henrique Alvespt_BR
local.contributor.board1Latteshttp://lattes.cnpq.br/1820487447148268por
local.contributor.board2Barbeta, Vagner Bernalpt_BR
local.contributor.board2Latteshttp://lattes.cnpq.br/1655344003395482por
local.publisher.countryBRpor
local.publisher.departmentEngenharia Elétricapor
local.publisher.initialsUPMpor
local.publisher.programEngenharia Elétricapor
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