Big data analytics em cloud gaming: um estudo sobre o reconhecimento de padrões de jogadores
dc.contributor.advisor | Notargiacomo, Pollyana Coelho da Silva | |
dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/5131975026612008 | por |
dc.contributor.author | Barros, Victor Perazzolo | |
dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/7882418028826383 | por |
dc.date.accessioned | 2017-11-27T12:14:38Z | |
dc.date.accessioned | 2020-05-28T18:08:50Z | |
dc.date.available | 2020-05-28T18:08:50Z | |
dc.date.issued | 2017-02-06 | |
dc.description.abstract | Os avanços das tecnologias de Computacão em Nuvem (Cloud Computing) e comunicações possibilitaram o conceito de Jogos em Nuvem (Cloud Gaming) se tornar uma realidade. Por meio de computadores, consoles, smartphones, tablets, smart TVs e outros equipamentos é possível acessar via streaming e utilizar jogos independentemente da capacidade computacional destes dispositivos. Os jogos são hospedados e executados em um ambiente computacional conhecido como Nuvem, a Internet é o meio de comunicação entre estes dispositivos e o jogo. No modelo conhecido como Cloud Gaming, compreendesse que os jogos são disponibilizados sob demanda para os usuários e podem ser oferecidos em larga escala. Os comandos e ações dos jogadores são enviados para servidores que processam a informação e enviam o resultado (reação) para o jogador. A quantidade de dados que são processados e armazenados nestes ambientes em Nuvem superam os limites de análise e manipulação de plataformas convencionais, porém tais dados contém informacões sobre o perfil dos jogadores, suas particularidades, ações, comportamentos e padrões que podem ser importantes quando analisados. Para uma devida compreensão e lapidação destes dados brutos, a fim de torná-los interpretáveis, se faz necessário o uso de técnicas e plataformas apropriadas para manipulação desta quantidade de dados. Estas plataformas fazem parte de um ecossistema que envolvem os conceitos de Big Data. Arquiteturas e ferramentas de Big Data, mais especificamente, o modelo denominado Big Data Analytics, são instrumentos eficazes e capazes de não somente trabalhar com estes dados, mas entender seu significado, fornecendo insumos para análise assertiva e predição de acões. O presente estudo busca compreender o funcionamento destas tecnologias e fornecer um método capaz de identificar padrões nos comportamentos e características dos jogadores em ambiente virtual. Conhecendo os padrões de diferentes usuários é possível agrupar e comparar as informações, a fim de otimizar a experiência destes usuários no jogo, aumentar a receita para os desenvolvedores e elevar o nível de controle sobre o ambiente ao ponto que seja possível de prever ações futuras dos jogadores. Os resultados obtidos são derivados de diferentes modelagens de análise utilizando a tecnologia Hadoop combinada com ferramentas de visualização de dados e informações de fontes de dados abertas, em um dataset do jogo World of Warcraft. Detecção de fraude, padrões de jogo dos usuários, insumos para prevencão de churn e relações com elementos de atratividade no jogo, são exemplos de modelagens abordadas. Nesta pesquisa foi possível mapear e identificar os padrões de comportamento dos jogadores e criar uma previsão e tendência de assiduidade sobre evasão ou permanencia de usuários no jogo. | por |
dc.format | application/pdf | * |
dc.identifier.citation | BARROS, Victor Perazzolo. Big data analytics em cloud gaming: um estudo sobre o reconhecimento de padrões de jogadores. 2017. 83 f. Dissertação ( Engenharia Elétrica) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, São Paulo. | por |
dc.identifier.uri | http://dspace.mackenzie.br/handle/10899/24453 | |
dc.keywords | cloud gaming | eng |
dc.keywords | big data analytics | eng |
dc.keywords | game streaming | eng |
dc.keywords | pattern recognition | eng |
dc.keywords | cloud games | eng |
dc.language | por | por |
dc.publisher | Universidade Presbiteriana Mackenzie | por |
dc.rights | Acesso Aberto | por |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
dc.subject | cloud gaming | por |
dc.subject | big data analytics | por |
dc.subject | game streaming | por |
dc.subject | reconhecimento de padrões | por |
dc.subject | jogos em nuvem | por |
dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::SISTEMAS DE COMPUTACAO | por |
dc.thumbnail.url | http://tede.mackenzie.br/jspui/retrieve/15297/VICTOR%20PERAZZOLO%20BARROS.pdf.jpg | * |
dc.title | Big data analytics em cloud gaming: um estudo sobre o reconhecimento de padrões de jogadores | por |
dc.type | Dissertação | por |
local.contributor.board1 | Silva, Leandro Augusto da | |
local.contributor.board1Lattes | http://lattes.cnpq.br/1396385111251741 | por |
local.contributor.board2 | Colugnati, Fernando Antonio Basile | |
local.contributor.board2Lattes | http://lattes.cnpq.br/1622643885752324 | por |
local.publisher.country | Brasil | por |
local.publisher.department | Escola de Engenharia Mackenzie (EE) | por |
local.publisher.initials | UPM | por |
local.publisher.program | Engenharia Elétrica | por |
Arquivos
Pacote Original
1 - 1 de 1
Carregando...
- Nome:
- VICTOR PERAZZOLO BARROS.pdf
- Tamanho:
- 23.02 MB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descrição: