PerMotivE: um framework de apoio ao processo de design de jogos baseado em persuasão, motivação e engajamento

dc.contributor.advisorSilveira, Ismar Frango
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/3894359521286830por
dc.contributor.authorBarboza Junior, Alcides Teixeira
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/6371336337516356por
dc.date.accessioned2018-05-04T16:06:30Z
dc.date.accessioned2020-05-28T18:08:01Z
dc.date.available2020-05-28T18:08:01Z
dc.date.issued2018-03-12
dc.description.abstractOs jogos digitais fazem uso dos princípios relacionados aos conceitos de persuasão, motivação e engajamento, princípios que, na maioria das vezes são aplicados de forma intuitiva e não sistemática no processo de game design. Contudo, nem sempre esses princípios são devidamente seguidos, uma vez que carecem de definições mais precisas, bem como de uma sistematização. Isto posto, esta tese tem como objetivo propor um framework denominado PerMotivE (Persuasão – Motivação – Engajamento), formado por três componentes: o primeiro é modelo conceitual, denominado de PerMotivE Model, cujo objetivo é definir diretrizes e relações entre estas embasado em uma sistematização dos conceitos de persuasão, motivação e engajamento com base em uma revisão de literatura; o segundo é uma proposta de arquitetura de software que visa dar suporte ao uso do framework. Este componente é denominado PerMotivE Maker. O terceiro componente do framework estabelece um conjunto de elementos que compõem uma proposta de GDD simplificado, denominado de PerMotivE Artifacts, disponibilizando os artefatos utilizados em um game design analisados computacionalmente, por meio de redes bayesianas, quanto à sua aderência as diretrizes propostas no modelo conceitual. Baseando-se nos componentes desse framework, foi desenvolvida uma aplicação web com o intuito de avaliá-lo junto com um grupo limitado de designers para avaliar sua pertinência na elaboração de alguns game designs. Tais designs foram avaliados de forma quali-quantitativamente a fim de verificar a pertinência do framework. Verificou-se que o modelo conceitual pode auxiliar os designers a compreender os princípios que influenciam, motivam e engajam os jogadores nos jogos. Também se percebeu que algumas diretrizes não puderam ser avaliadas devido à inexistência de protótipos dos jogos analisados por meio dos seus designs. Verificou-se também que a aplicação desenvolvida para os testes pode ser expandida para auxiliar o processo de game design de forma mais ampla. De forma geral, o framework se mostrou adequado quanto ao propósito de evidenciar os princípios ligados a persuasão, motivação e engajamento que podem ser trabalhados no processo de game design a partir dos seus artefatos.por
dc.formatapplication/pdf*
dc.identifier.citationBARBOZA JUNIOR, Alcides Teixeira. PerMotivE: um framework de apoio ao processo de design de jogos baseado em persuasão, motivação e engajamento. 2018. 190 f. Tese( Engenharia Elétrica) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, São Paulo.por
dc.identifier.urihttp://dspace.mackenzie.br/handle/10899/24286
dc.keywordspersuasioneng
dc.keywordsmotivationeng
dc.keywordsengagementeng
dc.keywordsgame designeng
dc.keywordsframeworkeng
dc.languageporpor
dc.publisherUniversidade Presbiteriana Mackenziepor
dc.rightsAcesso Abertopor
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectpersuasãopor
dc.subjectmotivaçãopor
dc.subjectengajamentopor
dc.subjectgame designpor
dc.subjectframeworkpor
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpor
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::METODOLOGIA E TECNICAS DA COMPUTACAO::LINGUAGENS DE PROGRAMACAOpor
dc.thumbnail.urlhttp://tede.mackenzie.br/jspui/retrieve/16588/ALCIDES%20TEIXEIRA%20BARBOZA%20JUNIOR.pdf.jpg*
dc.titlePerMotivE: um framework de apoio ao processo de design de jogos baseado em persuasão, motivação e engajamentopor
dc.typeTesepor
local.contributor.board1Silva, Luciano
local.contributor.board1Latteshttp://lattes.cnpq.br/7514305376858192por
local.contributor.board2Martins, Valéria Farinazzo
local.contributor.board2Latteshttp://lattes.cnpq.br/9004497626504668por
local.contributor.board3Gonzalez Clua, Esteban Walter
local.contributor.board3Latteshttp://lattes.cnpq.br/4791589931798048por
local.contributor.board4Barcelos, Thiago Schumacher
local.contributor.board4Latteshttp://lattes.cnpq.br/0179728954543082por
local.publisher.countryBrasilpor
local.publisher.departmentFaculdade de Computação e Informática (FCI)por
local.publisher.initialsUPMpor
local.publisher.programEngenharia Elétricapor
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