Uso de sistemas dinâmicos como mecânica em jogos digitais que possuem viagem no tempo
dc.contributor.advisor | Mustaro, Pollyana Notargiacomo | pt_BR |
dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/5131975026612008 | por |
dc.contributor.author | Kishimoto, André | pt_BR |
dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/7395582872076146 | por |
dc.date.accessioned | 2016-03-15T19:37:51Z | |
dc.date.accessioned | 2020-05-28T18:08:36Z | |
dc.date.available | 2014-10-18 | pt_BR |
dc.date.available | 2020-05-28T18:08:36Z | |
dc.date.issued | 2014-08-13 | pt_BR |
dc.description.abstract | Na área de desenvolvimento de jogos digitais, costuma-se dividir o processo de desenvolvimento em três etapas: pré-produção, produção e pós-produção. A pré-produção envolve o planejamento do jogo, em que conceitos sobre este são discutidos e a ideia a ser desenvolvida é selecionada. Nessa etapa, começa o trabalho de game design (projeto de jogo), no qual se define sobre o que é o jogo, o tema, quantidade de jogadores, objetivos, entre outros. Um dos elementos de jogo definido no game design é a mecânica, que indica as regras e funcionamento do jogo. A produção é a etapa em que código e recursos áudiovisuais săo criados a fim de construir o jogo elaborado na pré-produção. Após o jogo ser desenvolvido, entra-se na etapa de pós-produção, com a distribuição do jogo e manutenção (correções posteriores e atualizações). Quanto ao funcionamento de um sistema real ou fictício, é possível modelar um sistema por meio de equações matemáticas e analisar seu comportamento a partir da evolução temporal. A partir disso, este trabalho teve como objetivo avaliar a possibilidade do uso de sistemas dinâmicos como ferramenta para elaboração da mecânica de jogos digitais, a fim de definir e analisar comportamentos de agentes e objetos e suas interações por meio da evolução temporal do sistema. Propôs-se a inclusão de viagem no tempo para permitir que o jogador modificasse parâmetros iniciais do sistema modelado, redefinindo o comportamento do sistema com o passar do tempo, com o objetivo de solucionar os desafios e problemas dispostos no âmbito do jogo. Para a realização da prova de conceito foi desenvolvido um jogo digital, sendo que aplicou-se como mecânica o modelo de Lotka-Volterra com crescimento logístico para uma cadeia alimentar de três espécies, assim como um sistema presa-predador baseado em agentes, a fim de comparar o funcionamento e comportamento de ambos os modelos. Realizou-se um teste preliminar com 11 usuários para avaliar o jogo desenvolvido na presente pesquisa quanto ao uso de sistemas dinâmicos como mecânica e ŕ funcionalidade de viagem no tempo. Com a análise da prova de conceito e resultados obtidos com o teste preliminar, confirmou-se a possibilidade de aplicação de sistemas dinâmicos como mecânica em jogos digitais, sendo possível estabelecer a relação entre espécies e definir as regras de evolução temporal no âmbito do jogo. | por |
dc.description.sponsorship | Instituto Presbiteriano Mackenzie | pt_BR |
dc.format | application/pdf | por |
dc.identifier.citation | KISHIMOTO, André. Uso de sistemas dinâmicos como mecânica em jogos digitais que possuem viagem no tempo. 2014. 151 f. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, São Paulo, 2014. | por |
dc.identifier.uri | http://dspace.mackenzie.br/handle/10899/24360 | |
dc.language | por | por |
dc.publisher | Universidade Presbiteriana Mackenzie | por |
dc.rights | Acesso Embargado | por |
dc.subject | sistemas dinâmicos | por |
dc.subject | jogos digitais | por |
dc.subject | lotka-volterra | por |
dc.subject | caos | por |
dc.subject | viagem no tempo | por |
dc.subject | paradoxos temporais | por |
dc.subject | dynamical systems | eng |
dc.subject | game development | eng |
dc.subject | lotka-volterra | eng |
dc.subject | chaos | eng |
dc.subject | time travel | eng |
dc.subject | temporal paradoxes | eng |
dc.subject.cnpq | CNPQ::ENGENHARIAS::ENGENHARIA ELETRICA | por |
dc.thumbnail.url | http://tede.mackenzie.br/jspui/retrieve/3860/Andre%20Kishimoto.pdf.jpg | * |
dc.title | Uso de sistemas dinâmicos como mecânica em jogos digitais que possuem viagem no tempo | por |
dc.type | Dissertação | por |
local.contributor.board1 | Monteiro, Luiz Henrique Alves | pt_BR |
local.contributor.board1Lattes | http://lattes.cnpq.br/1820487447148268 | por |
local.contributor.board2 | Cardoso, Alexandre | pt_BR |
local.contributor.board2Lattes | CV: http://lattes.cnpq.br/3767009717402045 | por |
local.publisher.country | BR | por |
local.publisher.department | Engenharia Elétrica | por |
local.publisher.initials | UPM | por |
local.publisher.program | Engenharia Elétrica | por |
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