Uso de sistemas dinâmicos como mecânica em jogos digitais que possuem viagem no tempo

dc.contributor.advisorMustaro, Pollyana Notargiacomopt_BR
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/5131975026612008por
dc.contributor.authorKishimoto, Andrépt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/7395582872076146por
dc.date.accessioned2016-03-15T19:37:51Z
dc.date.accessioned2020-05-28T18:08:36Z
dc.date.available2014-10-18pt_BR
dc.date.available2020-05-28T18:08:36Z
dc.date.issued2014-08-13pt_BR
dc.description.abstractNa área de desenvolvimento de jogos digitais, costuma-se dividir o processo de desenvolvimento em três etapas: pré-produção, produção e pós-produção. A pré-produção envolve o planejamento do jogo, em que conceitos sobre este são discutidos e a ideia a ser desenvolvida é selecionada. Nessa etapa, começa o trabalho de game design (projeto de jogo), no qual se define sobre o que é o jogo, o tema, quantidade de jogadores, objetivos, entre outros. Um dos elementos de jogo definido no game design é a mecânica, que indica as regras e funcionamento do jogo. A produção é a etapa em que código e recursos áudiovisuais săo criados a fim de construir o jogo elaborado na pré-produção. Após o jogo ser desenvolvido, entra-se na etapa de pós-produção, com a distribuição do jogo e manutenção (correções posteriores e atualizações). Quanto ao funcionamento de um sistema real ou fictício, é possível modelar um sistema por meio de equações matemáticas e analisar seu comportamento a partir da evolução temporal. A partir disso, este trabalho teve como objetivo avaliar a possibilidade do uso de sistemas dinâmicos como ferramenta para elaboração da mecânica de jogos digitais, a fim de definir e analisar comportamentos de agentes e objetos e suas interações por meio da evolução temporal do sistema. Propôs-se a inclusão de viagem no tempo para permitir que o jogador modificasse parâmetros iniciais do sistema modelado, redefinindo o comportamento do sistema com o passar do tempo, com o objetivo de solucionar os desafios e problemas dispostos no âmbito do jogo. Para a realização da prova de conceito foi desenvolvido um jogo digital, sendo que aplicou-se como mecânica o modelo de Lotka-Volterra com crescimento logístico para uma cadeia alimentar de três espécies, assim como um sistema presa-predador baseado em agentes, a fim de comparar o funcionamento e comportamento de ambos os modelos. Realizou-se um teste preliminar com 11 usuários para avaliar o jogo desenvolvido na presente pesquisa quanto ao uso de sistemas dinâmicos como mecânica e ŕ funcionalidade de viagem no tempo. Com a análise da prova de conceito e resultados obtidos com o teste preliminar, confirmou-se a possibilidade de aplicação de sistemas dinâmicos como mecânica em jogos digitais, sendo possível estabelecer a relação entre espécies e definir as regras de evolução temporal no âmbito do jogo.por
dc.description.sponsorshipInstituto Presbiteriano Mackenziept_BR
dc.formatapplication/pdfpor
dc.identifier.citationKISHIMOTO, André. Uso de sistemas dinâmicos como mecânica em jogos digitais que possuem viagem no tempo. 2014. 151 f. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, São Paulo, 2014.por
dc.identifier.urihttp://dspace.mackenzie.br/handle/10899/24360
dc.languageporpor
dc.publisherUniversidade Presbiteriana Mackenziepor
dc.rightsAcesso Embargadopor
dc.subjectsistemas dinâmicospor
dc.subjectjogos digitaispor
dc.subjectlotka-volterrapor
dc.subjectcaospor
dc.subjectviagem no tempopor
dc.subjectparadoxos temporaispor
dc.subjectdynamical systemseng
dc.subjectgame developmenteng
dc.subjectlotka-volterraeng
dc.subjectchaoseng
dc.subjecttime traveleng
dc.subjecttemporal paradoxeseng
dc.subject.cnpqCNPQ::ENGENHARIAS::ENGENHARIA ELETRICApor
dc.thumbnail.urlhttp://tede.mackenzie.br/jspui/retrieve/3860/Andre%20Kishimoto.pdf.jpg*
dc.titleUso de sistemas dinâmicos como mecânica em jogos digitais que possuem viagem no tempopor
dc.typeDissertaçãopor
local.contributor.board1Monteiro, Luiz Henrique Alvespt_BR
local.contributor.board1Latteshttp://lattes.cnpq.br/1820487447148268por
local.contributor.board2Cardoso, Alexandrept_BR
local.contributor.board2LattesCV: http://lattes.cnpq.br/3767009717402045por
local.publisher.countryBRpor
local.publisher.departmentEngenharia Elétricapor
local.publisher.initialsUPMpor
local.publisher.programEngenharia Elétricapor
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