Desenvolvimento de serious game para apoio na seleção de escolha profissional: uma proposta pautada em árvore de decisão
dc.contributor.advisor | Notargiacomo, Pollyana Coelho da Silva | |
dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/5131975026612008 | por |
dc.contributor.author | Morais, Ivã Reis Pereira de | |
dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/6644172433770192 | por |
dc.date.accessioned | 2021-12-18T21:44:24Z | |
dc.date.available | 2021-12-18T21:44:24Z | |
dc.date.issued | 2020-11-24 | |
dc.description.abstract | Há um elevado índice de evasão estudantil, da ordem de 38,2%, nas universidades brasileiras. Além disso, 80% dos estudantes desconhecem a prática de Orientação Profissional. Outros 80%, caso passassem pelo processo de Orientação Profissional, estudariam em outro curso universitário. A prática de Orientação Profissional, também conhecida como Orientação Vocacional, consiste em um processo facilitador para a escolha de uma carreira profissional por meio do autoconhecimento e do conhecimento da realidade profissional. Esta prática possui dois tipos de abordagem: a estatística (na qual o orientador faz o direcionamento da carreira do orientando) e a clínica (na qual o orientador é um facilitador do processo de escolha de carreira, porém o orientando é o responsável pela tomada de decisão final). O presente trabalho apresenta o desenvolvimento de um serious game de apoio para orientadores profissionais exercerem suas atividades. Tal artefato foi desenvolvido com o auxílio do motor de jogo Unity3D. Pelo fato do serious game contar com tomadas de decisões por parte do usuário, a aplicação desenvolvida conta com um algoritmo de árvore de decisão baseado no 18REST, que consiste em uma versão resumida do teste RIASEC de Holland. Após testes preliminares realizados com especialistas em usabilidade, constatou-se que a inteligência artificial utilizada possibilitou a identificação da tendência profissional do jogador. | por |
dc.format | application/pdf | * |
dc.identifier.citation | MORAIS, Ivã Reis Pereira de. Desenvolvimento de serious game para apoio na seleção de escolha profissional: uma proposta pautada em árvore de decisão. 2020. 179 f. Dissertação (Engenharia Elétrica) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, São Paulo, 2020. | por |
dc.identifier.uri | https://dspace.mackenzie.br/handle/10899/28609 | |
dc.keywords | decision tree | eng |
dc.keywords | RIASEC | por |
dc.keywords | 18REST | por |
dc.keywords | professional guidance | por |
dc.keywords | Unity3D | por |
dc.language | por | por |
dc.publisher | Universidade Presbiteriana Mackenzie | por |
dc.rights | Acesso Aberto | por |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
dc.subject | árvore de decisão | por |
dc.subject | RIASEC | por |
dc.subject | 18REST | por |
dc.subject | orientação profissional | por |
dc.subject | Unity3D | por |
dc.subject.cnpq | CNPQ::ENGENHARIAS | por |
dc.title | Desenvolvimento de serious game para apoio na seleção de escolha profissional: uma proposta pautada em árvore de decisão | por |
dc.type | Dissertação | por |
local.contributor.board1 | Lopes, Paulo Batista | |
local.contributor.board1Lattes | http://lattes.cnpq.br/1678715490240349 | por |
local.contributor.board2 | Cardoso, Alexandre | |
local.contributor.board2Lattes | http://lattes.cnpq.br/3767009717402045 | por |
local.publisher.country | Brasil | por |
local.publisher.department | Escola de Engenharia Mackenzie (EE) | por |
local.publisher.initials | UPM | por |
local.publisher.program | Engenharia Elétrica | por |