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dc.creatorOdierna, Bruno Almeida
dc.date.accessioned2018-11-05T11:47:55Z
dc.date.accessioned2020-05-28T18:08:55Z
dc.date.available2020-05-28T18:08:55Z
dc.date.issued2018-08-14
dc.identifier.citationODIERNA, Bruno Almeida. Identificação e validação dos tipos de jogadores por meio do seu gameplay. 2018. 86 f. Dissertação( Engenharia Elétrica) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, São Paulo.por
dc.identifier.urihttp://dspace.mackenzie.br/handle/10899/24485
dc.description.abstractAnalyzing and understanding the behavior of players in virtual environments has been a key activity for companies that develops and produce digital games. Players not only play, but they are also consumers of in-game products, buy possible sequences or expansions of games, and spread them to friends. In the case of Massive Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG), players have different gameplay patterns, and by classifying them, it is possible for developers to make changes that satisfy more types of players in a specific way, resulting in spending more time in the virtual environment. This study aims to show that it is possible to classify players through gameplay analysis in well-established theories such as Bartle's archetypes. It is presented an analysis of the main types of players studied in Academy as follows: behavioral analysis, questionnaires and game telemetry data analysis. There is also a section describing the Game Analytics processes and a section with the results.eng
dc.formatapplication/pdf*
dc.languageporpor
dc.publisherUniversidade Presbiteriana Mackenziepor
dc.rightsAcesso Abertopor
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectclassificação de jogadorespor
dc.subjectanalítica de jogospor
dc.subjectarquétipos de bartlepor
dc.subjectmineração de dados de jogospor
dc.titleIdentificação e validação dos tipos de jogadores por meio do seu gameplaypor
dc.typeDissertaçãopor
dc.publisher.departmentFaculdade de Computação e Informática (FCI)por
dc.publisher.programEngenharia Elétricapor
dc.publisher.initialsUPMpor
dc.publisher.countryBrasilpor
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRApor
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpor
dc.description.resumoAnalisar e entender o comportamento de jogadores em ambientes virtuais têm sido atividades utilizadas nas empresas desenvolvedoras e produtoras de jogos digitais. Os jogadores não apenas jogam, como também são consumidores de produtos in game, compram possíveis sequências ou expansões de jogos, divulgam o jogo para amigos. No caso de jogos Massive Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG), os jogadores possuem padrões de jogabilidade variados e, classificando-os, é possível fazer com que os desenvolvedores possam fazer alterações que satisfaçam um maior número de jogadores de modo específico, fazendo com que estes permaneçam em seu ambiente por mais tempo. Esse estudo visa mostrar que é possível classificar jogadores através da análise do gameplay, em teorias consolidadas como os arquétipos de Bartle. É apresentada uma análise dos principais tipos de jogadores estudados de formas distintas: análise comportamental, questionários e análise de dados de telemetria de jogos. Também há uma seção dedicada a descrever os processos de Game Analytics e uma seção com os resultados da pesquisa.por
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/5322602665368637por
dc.contributor.advisor1Silveira, Ismar Frango
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/3894359521286830por
dc.contributor.referee1Silva, Leandro Augusto da
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/1396385111251741por
dc.contributor.referee2Nakamura, Ricardo
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/2573291861218627por
dc.thumbnail.urlhttp://tede.mackenzie.br/jspui/retrieve/17488/BRUNO%20ALMEIDA%20ODIERNA.pdf.jpg*
dc.bitstream.urlhttp://tede.mackenzie.br/jspui/bitstream/tede/3723/5/BRUNO%20ALMEIDA%20ODIERNA.pdf
dc.keywordsplayer classificationeng
dc.keywordsgame analyticseng
dc.keywordsbartle's archetypeseng
dc.keywordsgame data miningeng


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